Тайная книга мага. Собрание самых мощных заклинаний бесплатное чтение

Борис Моносов
Тайная книга мага. Гримуар: собрание заклинаний

© Моносов Б., 2013

© ООО «Издательство ACT», 2017

* * *

БОРИС МОИСЕЕВИЧ МОНОСОВ – создатель уникальной методики работы с собственной энергетикой, основатель школы магии «Атлантида». Многие победители «Битвы экстрасенсов» признают Бориса Моносова своим учителем.

Сайт Бориса Моносова: avvadon.org

Волшебная книга!

От этой книги тянет настоящим волшебством. Как только я начал ее читать, то понял, все написанное здесь – работает! Книга серьезная, чувствуется, что за этими словами годы и годы работы, изучение магии. Но написано просто и очень увлекательно.

Николай, Москва
Я готовлюсь к «Битве экстрасенсов»

Участвовать в этой передаче – моя мечта. Когда я искал книги, которые помогут мне развить способности, все знающие люди упоминали именно эту. Купил и ни разу не пожалел. Я уже многое умею, и моя мечта скоро сбудется!

Евгений, Пермь
Вся информация в одной книге!

Давно с уважением отношусь к Борису Моисеевичу и его трудам. В этой книге собрано все необходимое, чтобы начать работать с заклинаниями. Все написано очень просто, доступно, даже новичок разберется.

Наталья, Суздаль
Это работает!

Я не верил, что можно развить в себе магические способности, всегда полагал, что это либо дано, либо – нет. Но оказалось, стать магом под силу любому человеку. Важно только упорство и книга Бориса Моносова. Я почти сразу ощутил изменения в теле, прилив энергии, все стало получаться. Сначала тренировался привлекать удачу в мелких делах – чтобы автобус вовремя пришел, чтобы работу мою приняли без замечаний. Но теперь уже могу в самом деле менять что-то кардинально в жизни. За месяц занятий я достиг большего, чем за 10 лет до этого.

Ярослав, Калуга
Отличное начало!

Отличная книга для начинающего мага! Хорошая вводная книга. Изложены основные принципы. Хорошие техники, много практики.

Тимур, Санкт-Петербург

Гримуар Кобольда
Малая книга заклинаний

Введение

Эта книга включает в себя некоторое сравнительно небольшое количество простых заклинаний Сефиротической магии, принадлежащих к разным разделам магии. Кроме того, в эту книгу, имеющую справочный характер, включено минимально необходимое количество теории из этого вида магии. В книге описаны несколько ритуалов и некоторые артефакты. Данная книга не имеет серьёзного значения как теоретический источник и является лишь кратким практическим пособием.

Есть магические книги трёх типов. К первому типу относятся книги, содержащие глубокие знания о природе Магического Мира. Книги второго типа содержат описания заклинаний и инструкции по их применению. Книги третьего типа являются артефактами, содержащими некоторое количество вложенных в них заклинаний.

Заклинания как таковые

Под заклинанием мы понимаем особым образом сформулированную мыслеформу. При некоторых, зависящих от состояния сознания мага, условиях, такая мыслеформа может совершить определённую работу. Использование заклинаний представляет собой технологию, являющуюся наследием древних цивилизаций. Эта технология может работать при определённых условиях, связанных с сознанием того, кто её применяет. Эти условия описаны ниже. Используя заклинания, надо твёрдо понимать, что любое из них является просто инструментом. Сами заклинания не несут в себе моральной или этической категории, как любой инструмент или оружие. Технология применения заклинаний не связана с религиозными верованиями или мировоззренческими установками, однако принадлежность к той или иной системе мировоззрения даёт некоторые мотивационные ориентиры, позволяющие определить порядок использования этих инструментов. С другой стороны, магия, как наследие древней высокоразвитой цивилизации, построена на определённых научных принципах (которые можно изучить). Ни одно заклинание (даже боевое) само по себе не является хорошим или плохим, добрым или злым (как любое оружие). Однако при создании заклинаний используются силы, связанные с сознанием планеты Земля (см. каналы Дерева Сефирот), накладывающие ограничения, или требования, которые применяющему их магу приходится выполнять (Ритуальная магия). Эти силы не имеют прямого отношения к человеческой мифологии (не являются по своей сути богами или демонами), а представляют собой команды некой системы программирования мира, определяющей законы физики нашей реальности. Древние цивилизации исследовали физическую природу этих сил и создали свою технологию изменения картины мира, основанную на этом знании (аналог наших языков программирования). Такой путь развития технологической цивилизации не является уникальным во Вселенной. Согласно древним преданиям, существуют и другие цивилизации, использующие подобные технологии. Например, при изучении обломков НЛО учёные столкнулись с образцами, демонстрирующими свойства не физического объекта, а его изображения, наподобие голограммы.

Малая Книга Стандартных Заклинаний

Книга содержит небольшой набор Простых заклинаний, принадлежащих к системе Сефиротической магии. Помимо Простых заклинаний, существуют Комбинированные заклинания (объединяющие несколько простых заклинаний) и Сложные заклинания (в которых несколько простых заклинаний управляются искусственным сознанием – «Ифритом»).

Система Сефиротической магии относится к типу Планетарной магии, то есть базируется на энергии планеты Земля. Помимо планетарной Сефиротической магии существуют и другие виды магии: Руническая магия, базирующаяся на энергии космических потоков, и магия Вуду, основанная на аккумуляции энергии живых существ в различных накопительных устройствах (идолах, талисманах, иконах). В данной книге описываются только заклинания, относящиеся к системе Сефиротической магии. Комбинированные заклинания (категория, не вошедшая в данную книгу) представляют собой комбинацию, состоящую из нескольких Простых заклинаний, приведенных большей частью в этой книге. Сложные заклинания, также не вошедшие в данную книгу, представляют собой Комбинированные заклинания, в которых активация Простых заклинаний управляется искусственным разумом – «Ифритом» (создание «Ифритов» описывается в данной книге). В книге даны только Простые заклинания, входящие в базовый набор, необходимый для знакомства с основными принципами действия магии.

Гримуар Кобольда

Эту книгу я сам видел несколько раз в собственных различных воплощениях. Оригинальная «Книга стандартных заклинаний» содержит более тысячи заклинаний и снабжена достаточно подробными комментариями и сведениями из теоретической части магии. В настоящее время эта книга, насколько мне известно, недоступна для широкой публики. Один её экземпляр я видел в виде рукописной копии, находившейся в середине XIX века в частной коллекции. Кроме того, я слышал о ещё нескольких неполных вариантах, существующих также в рукописной форме и сохранившихся, возможно, в европейских музеях. В этот сборник включены наиболее простые и легко используемые заклинания из описанных в оригинальном тексте. В дальнейшем мы планируем выпустить и более полный вариант. Эта книга предназначена для использования в качестве практического руководства при обучении системе Сефиротической магии.

О Кобольдах

Под этим названием в культурах, связанных с северной традицией, описывают некий мифологический народец, живущий под землёй. Легенды о карликах, живущих в подземельях, существуют в мифологии различных народов мира. Согласно легендам, кобольды – это древние существа, сохраняющие знания «допотопной» цивилизации. Во всех легендах они описываются как карлики. Именно они построили по всему миру мегалитические сооружения, создали истуканов острова Пасхи и прорыли сотни тысяч километров подземных тоннелей. С этими тоннелями периодически сталкиваются спелеологи, шахтёры и строители метро. Эта древняя раса карликов, уцелевшая после гибели великой техногенной цивилизации, сохранила в своих подземельях некоторые древние знания.



Дольмен в мегалите


Особенностью всех мегалитических сооружений являются маленькие входы, аккуратно вырезанные в камне, указывающие на то, что их строители относились к расе малюток. Одним из наиболее характерных сооружений этой цивилизации является подземный комплекс Гипогей на острове Мальта. Случайно обнаруженный при строительстве дома подземный комплекс более похож на наше метро, чем на культовое сооружение, которым его считают современные археологи.



Гипогей на острове Мальта


Наконец, подтверждением существования кобольдов являются и сами их останки в виде черепов и скелетов, хранящиеся в запасниках музеев разных стран. Только в Гипогее на Мальте найдено несколько тысяч таких захоронений. Известно, что под городом Ла-Валетта находится целый лабиринт подземных ходов, существовавших ещё в античный период.




На основании исследований сооружений, оставленных этой древней цивилизацией, очевидно, что карлики сохранили в своих подземельях какие-то древние технологии. Например, на Мальте существуют следы архаичной «железной дороги», а также дороги, уходящие в море. Кроме того, в пещерах были найдены скелеты уменьшенных животных – лошадей и слонов, видимо, приспособленных кобольдами для жизни в подземельях. Возможно, что «подземные» НЛО, иногда описываемые в прессе, являются древними виманами, сохранёнными в подземных ангарах.





Вполне возможно, что под землёй сохранились «виманы» древних. По крайней мере, среди описаний контактов с НЛО большая часть сообщений – именно о контактах с серыми человекообразными карликами.

Легенды приписывают подземным карликам магические знания. При описании серых малюток нлонавтов большое место занимает описание их способности к телепатии, телепортации и преобразованию объектов. Иногда, согласно легендам, подземные жители контактируют с «верхним» человечеством. Возможно, сюда же можно отнести и современные случаи абдукции (похищения людей нлонавтами), после которых у людей часто открываются паранормальные способности. Согласно общим представлениям уфологов, кобольды выглядят примерно так:






Во время посещения Мальты мне рассказали, что в старинных мальтийских родах периодически рождаются карлики, наличие которых скрывается родственниками.

О данной книге

Существует легенда, которую я слышал в нескольких воплощениях, происходивших в разные времена и в разных местах. Она говорит о том, что несколько человеческих магов в своё время получили поддержку кобольдов и прошли у них обучение. Среди них называют Сета, создавшего Стигийскую империю (связанную с народом берберов, до сих пор живущих в подземельях), Мерлина (прошедшего обучение в неких пещерах), Апполония Тианского (ушедшего в некую пещеру и не вернувшегося) и ещё нескольких менее известных магов. Возможно, это они и записали полученные от кобольдов знания в данный текст, так как у самих кобольдов вряд ли есть письменность в нашем понимании (скорее какие-то кристаллы или магниты, хранящие информацию).

По всему миру находят каменные изображения дисков, несущих на себе информацию. Невольно напрашивается аналогия с нашими CD-дисками. Однако кобольды являются наследниками гораздо более продвинутой цивилизации, чем современная, и можно предположить, что свою информацию они держат на гораздо более технологичных носителях, чем бумага.






Таким образом, название данного «Гримуара» (свода заклинаний) связывает его с подземной цивилизацией карликов и может рассматриваться как их «дар» людям.

Примерно три воплощения назад я случайно попал в некое заброшенное подземелье на тихоокеанском острове. На острове были какие-то древние развалины – всё, что осталось от неизвестной мне цивилизации. В этом подземелье я нашёл странного вида диски из серого металла, тонкие, но необычайно тяжёлые. Однако аппарата для их «чтения» рядом не было, поэтому содержание дисков осталось для меня тайной.

Артефакты в магии

Артефактами в магии называются предметы, содержащие в себе заклинания. Заклинания сообщают артефактам особые качества. Артефакты обладают способностью к изменению условий мира вокруг себя с помощью заключённых в них заклинаний. Артефакты условно можно разделить на талисманы, магические инструменты и машины. Талисманы служат для изменения качества сознания людей. Инструменты служат магам для изменения законов окружающего мира. Машины представляют собой комбинацию магических заклинаний с физическими источниками энергии.

Артефакты можно сравнить с изменёнными программистом элементами внешнего мира. Артефакты выпадают по своим свойствам из общего контекста законов мира (выпадают из Договора). Такие элементы (артефакты) будут деформировать саму программу – объективную реальность физического мира (Договор). При этом в окрестностях артефакта (в зоне действия артефакта) возникает пространство с физическими законами, обусловленными характером заключённой в него силы.

Ритуалы магии

В основе магических технологий лежит совершение определённых абстрактных действий (не имеющих очевидного прикладного значения), направленных на изменение некоторых параметров окружающего мира. Такие действия называются ритуалами. Существует некая аналогия у ритуалов с правилами правописания, когда, используя знаки препинания, изменяют общий смысл текста. Такую систему применения к миру абстрактных правил называют «Проведением магических ритуалов». Можно разделить магические ритуалы на несколько категорий.

1. Ритуалы, изменяющие состояние сознания мага.

2. Ритуалы, изменяющие состояние внешнего мира.

3. Ритуалы, создающие связи между формально не связанными объектами.

Некоторые из описанных далее действий, связанных с достижением требуемого для работы с заклинаниями состояния сознания, можно определить как магические ритуалы первого типа. При подробном рассмотрении процедуры можно убедиться, что ничего таинственного в этих ритуалах нет.

В этнографической литературе можно найти описания совершенно разных ритуалов, восходящих к древним временам. Примером исследования исторических корней таких ритуалов может служить книга Дж. Фрезера «Золотая Ветвь».

Представьте себе ритуал, направленный на появление у мага страха. Это может быть падение с высоты, появление змеи или угроза оружием. В любом случае конечной целью является именно состояние сознания мага, которое далее используется. Такой ритуал носит название Большой, или Великой, мистерии.

Другой тип ритуала может быть связан с игрой в ситуацию. Воспроизведение какой-то ситуации (в театре) может быть направлено на изменение состояния мира. Спектакль разыгрывается для зрителей, которые представляют мир (являются частью мира). Мир же реагирует на состояние сознания масс народа различными природными изменениями. Например, агрессия и негативное состояние людей могут вызвать землетрясения или наводнения. Благополучное же состояние, радость и удовлетворение способны успокоить стихию. Поэтому ритуальное (театральное) действие, разыгрываемое артистами, способно изменить общее состояние мира через реакцию большого числа зрителей. Такой ритуал носит название «Малой мистерии».

1. Традиция Фаерболла

1.1. Фаерболл как традиция

Фаерболл представляет собой систему энергетических упражнений, составляющих основу Ритуальной магии (в системе Сефиротической магии это практика работы с Большими Арканами Таро). Фаерболл, как комплекс упражнений, относится к западной традиции и фрагментарно описан в ряде магических трактатов. В соответствии с принципом оккультной традиции (сохранения тайных знаний внутри замкнутого социума посвящённых) в разных трактатах описаны отдельные фрагменты древних знаний. Так, указания на 22 Больших Аркана (22 Силы) содержатся в виде указания астрологических качеств человека (7 планет + 12 созвездий + 3 плана бытия = 22 Больших Аркана), или 22 букв еврейского алфавита, обозначающих также числовые соответствия (каббалистическая традиция). Что касается отдельных деталей системы Фаерболла (Точка сборки, чакры, прямой и обратный Круги), то они скрыты в описании базовых состояний, предписанных магам при проведении ритуалов, связанных с конкретными силами. Сами ритуалы описаны фигурами, изображёнными на Больших Арканах карт Таро. При этом в соответствии с египетской традицией (карты Таро происходят из древнего Египта) фигуры Тарота (Глифы) символизируют Слова или Понятия, а метод прочтения Глифов носит название «Ключи», или «Ключики».

1.2. Семь чакр

Эта часть Фаерболла подробно описана в индийской и тибетской традициях. В европейской традиции значения энергетических центров указывается через цвет, ноту, запах, астрологическое значение или число. Иногда поза человека на схеме указывает на активный энергетический центр.

Согласно индийской традиции, на человеческом теле есть семь энергетических центров (чакр), которые расположены по средней оси тела и имеют точную локализацию на поверхности тела.


Чакры


Эти энергетические центры являются входами семи энергетических каналов, связывающих человека с организмом планеты. Чакры имеют частотные характеристики, обозначенные семью цветами спектра (см. схему) и семью звуковыми нотами. Семь астрологических планет и семь дней недели также связаны с параметрами чакр.



1.3. Энергетические каналы

Система энергетических каналов подробно описана в китайской традиции, согласно которой в теле человека энергия циркулирует по энергетическим каналам, распложенным под поверхностью тела. На поверхности тела находятся биологически активные точки, являющиеся выходами энергетических каналов. В европейской традиции эти описания куда беднее. Отдельные точки выделяются на общих схемах тела цветом или символами.



1.4. Главные Сосуды Энергии

Наиболее важные энергетические сосуды (Ида, Сушумна, Пингала) обозначены в индийской традиции. По этим сосудам движется главный поток энергии в организме. В китайской традиции Сушумна соответствует ходу заднесрединного канала. Ида и Пингала, в свою очередь, соответствуют левой и правой ветвям канала мочевого пузыря.


Главные сосуды (Нади): Ида, Пингала, Сушумна


В европейской традиции эти три сосуда обозначаются Жезлом Бога Гермеса «Кадуцеем».

1.5.Точка сборки

Этот фрагмент знания описан в американской традиции, связанной с культурой толтеков.


Магический центр толтеков


Точка сборки представляет собой энергетический орган человеческого тела, расположенный на поверхности энергетического кокона и не имеющий прямой проекции на физическое тело. Функция этого органа похожа на работу телевизионного приёмника: Точка сборки сонастраивается с внешним информационным каналом и строит для нас картину мира. При этом для разных внешних информационных каналов эта картина будет различаться (картина мира будет другая). У людей первой – третьей Каст[1] Точка сборки настроена на один канал (неподвижна) и работает только на приём, влияя на работу собственного организма (собирает Мир как внутреннюю среду этого человека). У людей четвёртой Касты (4.1–4.4) Точка сборки работает не только как приёмник, но и как передатчик, изменяя картину мира в зоне личной силы (зона работы передатчика). Поэтому сознание мага может изменить мир. Точка сборки выглядит для экстрасенсов, способных различать энергии, как блестящий (светящийся) объект, расположенный на поверхности энергетического кокона.



Точка сборки


В европейской традиции положение Точки сборки указывается, как правило, на схемах с помощью штриховки фигуры «доминантным» цветом. Цвет фигуры при этом обозначает конкретный энергетический центр, чакру, в зоне которой фиксирована Точка сборки.

1.6. Смещение Точки сборки

Точка сборки движется по поверхности энергетического кокона человека.

Перемещаясь по поверхности энергетического кокона, Точка сборки фиксируется в зоне максимума энергии, именуемого «зоной основной фиксации». Эта зона обычно соответствует одной из семи чакр и Касте человека. Каста связана с уровнем развития личности и имеет соответствие определённой энергетической чакре.


Энергетический кокон


Так, первая (1) Каста «Работники» соответствует Муладхара чакре (красная),

вторая (2) Каста «Купцы» – Свадхистана чакре (оранжевая),

третья (3) Каста «Воины» – Манипура чакре (жёлтая),

четвёртая Каста, первый уровень (4.1) «Экстрасенсы» – Анахата чакре (зелёная),

четвёртая Каста, второй уровень (4.2) «Целители» – Вишуддха чакре (голубая),

четвёртая Каста, третий уровень (4.3) «Алхимики» – Аджна чакре (синяя),

четвёртая Каста, четвёртый уровень (4.4) «Демиурги» – Сахасрара чакре (фиолетовая).

Кроме вертикального перемещения (вверх-вниз) Точка сборки имеет ещё и горизонтальный параметр перемещения (влево-вправо), связанный со Стихиями. Горизонтальное смещение Точки сборки сопоставляется со схемой Дерева Сефирот (см. ниже). Поскольку Точка сборки автоматически смещается в зону наибольших энергетических взаимодействий, то её перемещениями можно управлять, искусственно создавая такие взаимодействия.

1.6.1. Медиумы и принцип полярности

Система полярности энергии описана в китайской традиции как система Инь – Ян.



Мужская энергия Ян соответствует понятию «источник энергии» (плюс полюс), а женская энергия Инь – «сток энергии» (минус полюс). Поскольку Точка сборки фиксируется свободной (выделяемой) энергией, а её количество зависит от разницы потенциалов Инь и Ян в организме, то можно сделать вывод о большей степени фиксации Точки сборки у людей с выраженной полярностью. Если предположить существование мужчин и женщин, у которых есть недостаток полярности, то, соответственно, их Точка сборки будет более подвижна, чем у других. Такие люди называются медиумами (от «мидель» – середина, то есть находящиеся между мужчинами и женщинами). Точка сборки у медиумов цепляется за внешние энергии и легко смещается. В европейской традиции Ян обозначают мужской фигурой, Инь – женской, а равновесное состояние фигурой андрогина с женской грудью и мужскими половыми органами. В европейской традиции существует божество Гермафродит, символизирующее баланс энергий.

Часто медиумов принимают за магов. Однако у мага его способности наработаны путём тренировки и сохраняются в последующих воплощениях. Способности же медиумов зависят от их окружения и не сохраняются в последующих воплощениях. Поэтому маги используют медиумов как инструмент для считывания информации с окружающих. В процессе обучения магии медиумические способности исчезают.

1.6.2. Сновидение и сталкинг

Существует два способа смещения Точки сборки (изменения картины мира) у медиумов. Первый способ основан на смещении Точки сборки у людей во время сна. Второй способ – сталкинг.

Механизм сновидения

В момент сна сознание человека включается в информационные потоки планеты. При этом работает правое (системное) полушарие, связанное с подсознанием. Аджна чакра активна, что вызывает яркие видения (фаза быстрого сна). При этом левое полушарие (личность), связанное с Вишуддха чакрой (логическое мышление), работает в режиме наблюдения (иногда заторможенно, что приводит к отсутствию сновидений вообще). При работе с внешними потоками энергии (происходящей во время сна) Точка сборки смещается в различные позиции (строит разные миры), характер которых обусловлен параметрами внешнего потока энергии. Если сознание человека активизируется в этот момент (растормаживается левое полушарие), то возникает состояние сновидения (бодрствование сознания в пространстве с иными свойствами, чем реальность). Само пространство сновидения представляет собой информационную структуру, образованную правыми полушариями спящих в этот момент людей.

Существует несколько школ, обучающих технике сновидения. Одна из наиболее древних и разработанных систем обучения принадлежит тибетской школе Бон По, использующей медитацию на геометрические символы.

Сталкинг

Сталкинг – метод изменения картины мира для людей с медиумическим типом энергетики. Под сталкингом понимается поиск Мест силы (энергетических аномалий), обладающих различными параметрами энергии. Попав в такое Место силы, медиум смещает положение Точки сборки, так как она фиксируется на внешнем источнике. Используя различные Места силы, сталкеры собирают миры с разными свойствами.

Технологию сталкинга эффективно используют в шаманской традиции. Некоторые шаманы для увеличения медиумизма практикуют одержимость духом противоположного пола, что приводит иногда к изменению фенотипа личности.

1.7. Фаерболл

Фаерболл представляет собой систему упражнений, позволяющих магу направленно изменять своё состояние. Используя эту систему, маг может изменять текущий частотный уровень и позицию Точки сборки. Меняя позицию Точки сборки, маг может собирать мир по своему желанию, придавая ему различные качества. Эта система упражнений состоит из элементов, каждый из которых описан отдельно.

1.7.1. Энергетические круги

Существуют две возможные схемы циркуляции энергии в организме человека. В зависимости от выбранного направления вектор воздействия Точки сборки меняет свою направленнность. При направлении «внутрь» Точка сборки изменяет состояние организма мага. При направлении «наружу» Точка сборки изменяет состояние внешнего мира.

Прямой круг

В этом варианте энергия в организм поступает через энергетические каналы ног (меридианы ног), далее идёт по каналу Сушумны (заднесрединный меридиан), далее поступает в каналы рук, откуда сбрасывается. Одновременно энергия поднимается по заднесрединному меридиану выше и переходит в переднесрединный меридиан, по которому идёт вниз к промежности и далее к крестцу, замыкая круг.


Прямой круг


В каналах рук при работе с этим кругом возникает поток энергии, направленный от человека наружу. В этом случае для человека четвёртой Касты (4.1–4.4) можно рассматривать воздействие Точки сборки наружу, со сборкой параметров окружающего мира. Основная разница между людьми первых трёх и четвёртой Касты состоит в распределении энергии между чакрами. У людей с первой по третью Касты в области сознания (трёх верхних чакр) находится не более 10 % энергии. У четвёртой Касты на верхних чакрах уже более 30 % энергии, что делает сознание мага более активным по отношению к внешнему миру.

Обратный круг

При работе с Обратным кругом энергия входит через руки, по заднесрединному меридиану идёт вниз и выходит по ногам. Остаток энергии поднимается вверх по переднесрединному меридиану и замыкает круг.


Обратный круг


Количество энергии, уходящей наружу, в этом случае меньше, чем входящей в тело. Действующая сила направлена в этом случае на самого человека. Таким образом, в этом варианте работы с энергиями изменения происходят не во внешнем мире, а в самом человеке.

1.7.2. Создание Фаерболла

При работе в Прямом и Обратном кругах возникает некоторое количество действующей энергии. В случае Прямого круга этот избыток имеет Ян-полярность, в случае Обратного круга – Инь-полярность. Эту энергию формируют в виде энергетического шара – Фаерболла. С каждым оборотом энергетического круга (Прямого или Обратного) увеличивается дельта энергии, которую используют для питания энергетического шара. Нарастив Фаерболл, человек создаёт достаточное количество энергии для смещения Точки сборки. Она смещается в позицию созданного Фаерболла. Изменяя позицию Фаерболла на поверхности кокона, маг смещает в эту позицию свою Точку сборки. Таким образом, техника Фаерболла позволяет магам входить в «рабочее состояние», отличающееся от «зоны основной Фиксации».


Фаерболл


В традиционной западной магии техника Фаерболла описана через позицию для проведения ритуала, дыхательную систему и систему зрительных образов (Арканов и мандал). С этой системой также связаны алхимические и астрологические таблицы.

1.8. Дерево Сефирот и карты Таро в системе Фаерболл

Особенностью европейской магической традиции является связь с наследием евреев. Само слово «еврей» происходит от «иври» и означает «Человек с другой стороны реки». Очевидно, что это – внешнее название и означает оно, с одной стороны, «чужого», «внешнего» человека, но, с другой стороны, человека, пришедшего через Реку, или Море. Одновременно в древних хрониках упоминаются «Народы Моря». Это были племена, или группы людей, приплывавшие со стороны Моря и вторгавшиеся на сушу. Сюда можно отнести и японцев, захвативших острова у коренного населения айнов и полинезийцев, и, возможно, гуанчей (белое население Канарских островов в доколумбовую эпоху). Сами эти народы упоминают о некой потерянной прародине, погрузившейся в Океан. Таким образом, можно связать эти народы с легендой об Атлантиде и предположить, что евреи и есть спасшиеся атланты. Надо тут отметить, что именно им принадлежит миф о Ковчеге, в котором спасся Ной при потопе, то есть, наряду с другими древними народами, евреи пережили потоп. Далее говорится о потерянных коленах Израиля, то есть утраченных группах или племенах – возможно, тех самых японцах, полинезийцах и гуанчах. Если исходить из гипотезы существования в древности материнской высокоразвитой цивилизации, то именно у «Народов Моря» следует искать древние высокотехнологические знания. Кроме того, исходя из идеи перерождения личности, можно предположить, что именно среди этих народов наиболее вероятно воплощение магов Атлантиды. Действительно, хроники повествуют о высоком числе пророков, чудотворцев и волшебников среди евреев. Достаточно сказать что знание «мёртвого» еврейского языка было обязательным для всех изучающих «европейскую магию». Большая часть заклинаний и магических формул была написана на древнееврейском языке. Мистическая причина преследования евреев немецкими нацистами крылась в желании присвоить себе «тайные знания» (и мистическую силу «Вриль»), принадлежавшие евреям.

1.8.1. Дерево Сефирот как часть каббалистической традиции

Дерево Сефирот является частью еврейской каббалистической традиции. Схема Дерева Сефирот отображает планетарное сознание Земли. Расшифровка этой схемы, состоящей из 22 Каналов и 10 Cефир, становится понятной в сочетании с колодой карт Таро. Сами карты Таро принадлежат к традиции древнего Египта, что соответствует духу мистической традиции разделения знаний на части для сохранения и сокрытия их от профанов.

Колода карт Таро состоит из двух частей: Большой Аркан (22 карты) и Малый Аркан (56 карт).

Существует достаточно много описаний карт Таро, что связано с желанием многих художников увековечить свою личность созданием такой известной вещи, как карты Таро. Часть из этих колод ни на что не годится, так как нарисована людьми, не имеющими необходимых знаний о Древней традиции и не представляющих себе Канон, по которому рисуются карты. Как правило, художники имеют самое приблизительное представление о системе Тарота. Для работы с заклинаниями мы предоставляем нашу собственную колоду Таро. Как альтернативу можно использовать Колоду «Golden Tarot», послужившую прообразом для создания нашей Колоды.



Дерево Сефирот


1.8.2. Большие Арканы Таро

Двадцать две карты Большого Аркана имеют соответствия с 22 каналами энергии Дерева Сефирот, 22 буквами еврейского алфавита и астрологической системой: 12 зодиакальных созвездий + 7 планет (Солнце, Луна, Венера, Марс, Меркурий, Юпитер, Сатурн) + 3 плана Земли (физический, астральный, ментальный) = 22.

Таким образом, каждый из каналов Дерева Сефирот получил определённую расшифровку, причём буква (фонема) показывает частотную характеристику канала, а астрологическое значение (временной фактор) – характер изменения энергии канала во времени (позволяет вычислить оптимальное время проведения ритуалов для проведения данной силы). Сами же силы (каналы) представляют собой физически энергетическую структуру кокона организма Земли. Эта энергетическая структура расположена примерно на расстоянии 350 км от поверхности планеты (граница действия Сефиротической магии).


Энергетический Кокон планеты Земля


Расшифровка Арканов

Карты Таро представляют собой тексты, написанные в традициях священного письма древнего Египта. Картинки на картах имеют смысловое значение. Каждая из 22 карт Большого Аркана несёт на себе текст, содержащий указания по настройке сознания человека на проведение одной из 22 сил, или энергий. Сознание, настроенное на данную силу, способно совершить сверхработу, или реализовать Сиддху (высшая психическая способность). Можно провести аналогию с языком программирования, содержащим 22 команды, позволяющие изменять программу (картину мироздания). При этом каждый Аркан представляет собой инструкцию по использованию одной команды. Расшифровка символов Таро (Глифов Таро) возможна для людей, знающих принципы отображения информации символами – «Ключи Таро». Эти принципы составляют устную традицию оккультизма и традиционно передавались от учителя к ученику. Никто из посвященных не решался записать эти знания (до царя Соломона, написавшего «Книгу Ключей», известную ныне как «Ключики царя Соломона»).


Царь Соломон


Тема «Ключей» весьма обширна. Здесь мы не будем подробно на ней останавливаться, так как неоднократно её описывали в других книгах. Для описания работы приведённых ниже заклинаний нам потребуется расшифровка нескольких Арканов Таро, которая дана ниже. Отметим также, что в наше время появляются довольно странные современные сочинения по работе с картами Таро. Там описаны не имеющие никакого смысла «пустые карты» и «перевёрнутые карты», являющиеся полным нонсенсом для людей понимающих, что мы имеем дело с Книгой. По аналогии с тем, что в книге не читают форзац или перевёрнутый текст, совершенно глупо говорить о «пустой» или «перевёрнутой» карте. Подобные разговоры только свидетельствуют о полном невежестве автора в данном вопросе.

Действительно, достаточно понять, что Фигуры Тарота представляют собой текст, записанный храмовым письмом египетских жрецов, чтобы понять смысл многих карт. Например, все карты Больших Арканов описывают состояния сознания человека. Отсюда следует, что Фигуры Мужчины, Женщины и Ребёнка описывают разные типы сознания. Существует известный прецедент с тибетскими иконами. Например, на одной из них изображены Мужское и Женское существа в состоянии полового акта. Эта икона называется «Калачакра». Исходя из этой иконы, европейцы сделали выход о наличии «священных» сексуальных практик в этой традиции. На самом деле, в соответствии с оккультной традицией, эта икона обозначает состояние сознания одного человека, при котором Сознание (мужской принцип) и Интуиция (женский принцип) соединяются.

Расшифровка Больших Арканов
17, 16, 15, 14, 13, 12, 10, 5, 3,2, 1

Арканы (Силы) используются в данном собрании заклинаний, и для дальнейшего изложения материала надо дать читателю представление об этих силах и принципах работы с ними. Изучение Больших Арканов является главной частью Ритуальной магии. Эта часть посвящена умению проводить силы и создавать на их базе заклинания. Каждую силу можно рассмотреть как сигнал, имеющий частотную, фазовую и амплитудную характеристику. Сонастроив сознание с каналом, маг может создать собственную модуляцию (заклинание). Каждое заклинание можно рассмотреть как модуляцию сознанием мага основной несущей частоты (канала). Существуют «стандартные» заклинания как однотипные методы модуляции. Заклинания, построенные на базе одного Аркана, работают в диапазоне одного качества. Например, 17А (жизненная энергия) является базой для целительских заклинаний. На базе 16А (прошлое) строятся заклинания Кармического лечения и т. д.

Аркан 17. Круговорот жизни (стихия Жизнь)


Сила Аркана связана с энергией Жизни. Здесь мы имеем дело с круговоротом жизненного цикла Рождение – Жизнь – Смерть. Эта цепочка физически выглядит так: источником энергии Жизни на Земле является Солнце. На Земле энергию Солнца впитывают своими листьями растения. Энергию растений употребляют в пищу травоядные животные. В свою очередь, травоядных животных едят хищники. Хищники же охотятся, затрачивая на это энергию, которая выделяется наружу, формируя канал на частоте Аннахата чакры. Настроившись на этот канал, человек получает энергию Солнца.

Глифы карты: Нагая Дева (интуиция) черпает воду из Реки Жизни сосудом (акт рождения). Далее она выливает эту воду на берег (физический мир), и та Ручейком (продолжительность Жизни) стекает обратно в Реку (Смерть). Над головой Девы звёзды (символ астрологической зависимости), одна из которых крупнее (Солнце). То есть энергия 17А увеличивается летом, днём и в воскресенье (день Солнца). Дева одной ногой стоит на воде (чувствительность к энергии Жизни), что символизирует сверхвосприятие (экстрасенсорику).

Сиддхой этой карты является экстрасенсорика.

Карта 17А представляет собой вход в пространство Магии Жизни. Существует колода карт Таро, в которой одной из мастей (стихий) Малых Арканов является Жизнь. Масть состоит из 14 карт и вставлена в колоду вместо масти Мечей (стихия Огня). Существует несколько текстов, описывающих этот вид магии. Во-первых, это тексты друидов (магов Жизни, работающих с растениями), сведённые в единый текст, имеющий общее название «Книга Трав». Во-вторых, это Книга Шаманов (магов Жизни, работающих с тотемами животных), получившая название «Драконья Книга». В славянском варианте «Голубиная Книга».

Аркан 16. Отдача (стихия Вода)


Сила связана с Инерцией мироздания. Производя любое воздействие на Мир, направленное от себя наружу, мы как бы раскачиваем маятник. Чем больше область нашего воздействия, тем больше масса раскачиваемого нами маятника. Импульс воздействия, направленный наружу, рано или поздно вернётся к нам как последствие нашего же действия. Совершая поступки, мы раскачиваем маятники, которые рано или поздно качнутся обратно (индусы называют это принципом Кармы, или Воздаяния). Сила связана с событиями прошлого, в котором обычно выделяют какое-то событие и с которым связывают эту Силу. Величина Силы будет зависеть от удалённости этого события во времени и количества энергии, переданной в ходе этого события (например, битва или большой народный праздник).

Глифы карты: Башня из кирпичей с бойницами символизирует человеческое Тело с Чакрами, состоящее из клеток. Молния, ударяющая в Башню, символизирует Отдачу Мира (возмездие). Пламя, загорающееся в башне, символизирует энергию, полученную при возврате импульса. Свёрнутая Корона означает «поехавшую» психику. То есть удар Системы поражает Разум. Падающие из башни Король (царь в голове) и Купец (материальное тело) показывают Кармическое Воздаяние, поражающее Душу и Тело. Огненный Дождь показывает энергию связи Системы, делающую любые объекты взаимосвязанными (создающую инерцию). Гора, на которой стоит Башня, – История Мира. Серпантинная дорога, обвивающая склон горы, – Личная История. Сила связана с прошедшим временем.

Карта является ключевой к стихии Воды. Этот вид магии описан в различных текстах, сведённых в «Книгу Ундины» (Северный цикл). Китайский вариант этих текстов носит название «Книги Дзиан», или «Стансы Цзяна». Е. Блаватская на базе этой книги написала свой трактат «Тайная Доктрина». Этот вид магии оперирует событиями.

Аркан 15. Зависимость (Огонь, Земля)

Сила карты связана с энергией Зачатия и Серебряной Нитью, удерживающей человеческую монаду в этом мире. Эта сила участвует в образовании связей. Её энергия также связана с возможностью проекции и материализации объектов тонкого плана в физическом мире.

Глифы карты: Демон (бог Пан) символизирует животное начало, которое есть в человеке. Глаз на животе Демона обозначает Сознание Тела (периферическую нервную систему). Рога Демона обозначают Столб Захвата, возникающий при зачатии и имеющий Инь – и Ян-составляющие (левый рог и правый рог). Перевёрнутая пятиконечная звезда означает Душу, входящую в этот Мир (рождение), которую Демон приветствует правой рукой (целесообразность беременности и рождения). Две фигуры: Мужская (Ян) и Женская (Инь) прикованы Цепью (сексуальная связь) к Камню (физический мир). У фигур горят Хвосты (либидо), у Демона в левой руке (правое полушарие) Факел (системная установка на размножение). Рога (подключение обоих полушарий к Гению Земли) у фигур Мужчины и Женщины означают особое состояние, которое возникает у пары в момент зачатия (аспект, описанный в тантрическом учении). Крылья летучей мыши за спиной Демона означают Ночь (время, когда ритуалы 15А наиболее удачны). Эта сила связана с настоящим временем.



Карта является ключевой к магии Крови (Красная магия). Этот тип магии описан в нескольких текстах. Одна из них – «Книга Рода». Эти тексты довольно редко встречаются и обычно имеют вид книг по геральдике или генеалогии. Существуют разные мифы о кровопийцах-вампирах, владеющих «Магией Крови». Реально же эта магия связана с управлением генетикой и возможностью создавать организмы с заданными свойствами. В средневековых магических трактатах есть описание ритуалов создания гомункулусов, напрямую связанное с этим видом магии.

Аркан 14. Превращение (Воздух)


Сила карты связана с преобразованием структуры и фазовыми переходами вещества, например жидкость – газ (испарение). Здесь мы имеем дело с силой, возникающей при ускорении хода времени. Эта сила возникает между точкой, находящейся в настоящем времени, и точкой удалённого будущего. Величина этой силы связана с удалённостью точки будущего и количеством выделенной там энергии взаимодействия.

Глифы карты: Ангел (высшее состояние сознания) с золотым диском на лбу (Третий глаз работает в режиме проекции) переливает жидкость из Серебряного сосуда (несовершённое состояние) в Золотой (совершённое состояние). Воротник на шее Ангела указывает фиксацию Точки сборки в области Вишуддха чакры. Чёрный треугольник, обращённый вершиной вверх, на шее Ангела указывает на Духовный рост (развитие сознания) как цель (Сиддху). Одна нога Ангела стоит на воде (указание на Сиддхи). Эта сила позволяет смещаться в будущее и совершать предсказания.

Карта является ключевой к Магии Воздуха. Этот тип магии описан в «Книгах Сивилл». Китайский вариант описан в классической «Книге Перемен» («И Цзин»).

Аркан 13. Разрушение (стихия Смерть)


Сила карты связана с остановкой времени. В условии остановки времени все процессы останавливаются. Поэтому силу можно использовать для остановки любых процессов.

Глифы карты: Скелет (неживое), одетый в Плащ с Капюшоном (невидимость), сидит на Белой Лошади (провидение Господне). Скелет держит в руках Косу (орудие работника, а не воина). Позади Смерти расположено Сухое Дерево (система в замершем состоянии). За Сухим Деревом находится Поле Боя (убитые не имеют ничего общего с естественной смертью). За Полем Боя Цитадель Бессмертных (Магония, мир Богов) с Поднятым Мостом (смертные войти не могут). Перед Смертью стоят на коленях Король (сознание) и Купец (тело). Эта сила может убить человека или остановить воздействие. Данная сила обнуляет любую другую силу.

Здесь мы имеем дело со стихией Смерти. За этой картой открывается пространство Лимба (мир мёртвых). Существует Таро Некромантов, в котором расписана масть Смерти в виде 14 карт Малого Аркана. Эта масть ставится вместо масти Чаш (стихия Воды). Подобно технологиям Магии Четырёх Стихий, расписанных в Малых Арканах, в масти Смерти расписаны технологии некромантов. Текст, описывающий эти техники, имеет название египетской «Книги Мёртвых», или «Некрономикона». Книга написана стигийским царём Сетом I в додинастический период.

Аркан 12. Объект (стихия Вода)

Сила карты связана с торможением событий и замедлением времени. Вокруг человека, использующего эту силу, создаётся защитное силовое поле. Это состояние называется Самадхи. Данная сила позволяет погружать сознание в прошлое планеты Земля (зеркало Акаши).

Глифы карты: Мужчина (разум) висит (остановка процесса мышления) на Дереве (система – организм планеты Земля), подвешенный за ноги (регрессивное мышление). Поза человека указывает на перевёрнутый алхимический знак «Сера», означающий «нематериальное».



знак «Сера»


Ногу человека связывает с Деревом красная лента (кровь – источник энергии), что обозначает питание тонких тел человека от тела планеты Земля. Красный пояс указывает на перекачку всех энергий в Сознание. Красный воротник указывает на фиксацию Точки сборки в области Вишуддха чакры. Сияние вокруг головы (лимб) означает высокий энергетический потенциал сознания, способный изменить мир вокруг. Осока у основания дерева означает материальные цели.

Данная сила позволяет активно изменять мир своим сознанием.

Эта карта является ключевой к чудесам святых и подвижников. Существуют тексты, в которых описана эта практика, включающая в себя технологию входа в состояние Самадхи. Этот вид практик описан в «Книге Дождей». В последующие времена часть информации из этой книги вошла в цикл историй о Чаше Грааля.

Аркан 10. Судьба (Воздух)


Сила карты связана с понятием удачи, везения. Используя её, можно предвидеть будущее, выбрать благоприятное событие или перейти в параллельный мир.

Глифы карты: По углам карты изображены четыре Магических Существа: Ангел с книгой (высший разум), Орёл (подъём Точки сборки), Крылатый Телец с книгой (познание физического мира), Сфинкс с Книгой (обозначает познание тайн древних цивилизаций). Сфинкс с Мечом (неизвестный божественный промысел), на черте отделяющей Верхний Мир (Магонию) от Нижнего Мира (Срединный мир). Циферблат со стрелками обозначает Время. Циферблат, образованный тремя концентрическими кругами, обозначает Три Плана (физический, астральный, ментальный). На циферблате четыре символа: Меркурий (стихия Воздух), Сера (стихия Земля), Жидкость (стихия Вода), Солнце (стихия Огонь). Две фигуры: Пифон, имеющий тело змеи и голову человека, символизирует подлость, Киноцефал (собакоголов), имеющий тело человека и голову собаки, символизирует доброту и простодушие.

Данная сила связана с ускорением времени и смещением в будущее, с понятием временных развилок и многовариантностью событий.

Карта является ключевой к Магии Разведчиков. Есть упоминание о «Книге Туманов», описывающей этот вид магии. Также существовали «Карты Миров» (включающие точки переходов и описания параллельных миров), есть упоминание об «Атласе Миров», объединяющем несколько «Карт Миров».

Аркан 5. Сознание (стихия Воздух)

Сила карты связана с властью над сознанием. Эта сила позволяет управлять сознанием другого человека.

Глифы карты: Мужчина (сознание) сидит на Троне (отделение от социума). Трон поднят на ступеньку (положение над социумом), украшенную изображением Ключей (власть над посмертьем: попаданием в ад или рай). Мужчина (разум) скрыт одеждами (тайна личности). Одеяние, украшенное равносторонними крестами (стихия Жизнь). Пояс указывает на смещение энергии в область верхних чакр (Каста Магов). На голове Мужчины одета Тройная Тиара (контроль сознанием трёх уровней – физического, астрального, ментального). Две колонны за спиной – две основы: Дар и Тренировка.

Эта Сила используется в гипнозе и телепатии.



Существует книга, посвящённая этому виду магии, известная как «Глаз Дракона». Данная книга описывает техники, зачатком которых являются современные психология, психиатрия и психотерапия.

Аркан 3. Материя (стихия Огонь)

Сила карты даёт власть над Инь-энергией. Она даёт возможность поглощать энергию внешнего мира. Эта сила делает человека большим по энергиям.

Глифы карты: Женщина (интуиция) сидит на Камне (привязка к физической материи). Под левой ногой (Инь-сторона) – Луна (Инь-тело), под правой (Ян) – Земля (тоже обладает Инь-полярностью). В правой руке Женщины Щит (защита) в виде сердца (эмоции) с изображением Феникса (символ цикла перерождений) и ключа Ансар (ключ от загробного мира). Позади девы Круг, испускающий Лучи (Инь-канал с излучением Инь). Над головой Женщины цепочка звёзд указывает астрологическую зависимость. В сочетании с символом Луны даёт указание на Ночь и Полнолуние.



С помощью этой силы можно совершить неограниченную работу. То есть сила даёт неограниченное количество Инь энергии.

Этот тип магии связан с энергией Инь. Сюда входят некоторые практики Женской Магии и различные техники Инь-стиля. Есть упоминание о «Книге Зазеркалья», описывающей этот вид магии.

Аркан 2. Познание (стихия Вода)

Сила карты связана с Информацией. Она позволяет получать информацию об истории Земли (зеркало Акаши).

Глифы карты: Женщина (интуиция, «богиня Исида») сидит на Троне (неподвижное сознание). На одежде узор, указывающий на жезл Кадуцей, символизирующий подъём энергии Кундалини вверх (переход в высокочастотный режим). Пояс указывает на фиксацию энергий в области верхних чакр. На голове Женщины Рога (символизируют подключение полушарий мозга к Сознанию Планеты). Шар между Рогами – планета Земля. Две Колонны – основы знания: материальная и нематериальная. Занавес между колоннами с изображениями (принцип создания моделей). Солнце справа изображает Ян, Луна слева изображает Инь (медиумизм и условия полярности). Свиток в руках Женщины показывает возможность чтения древних текстов («рукописи не горят»). Вуаль на глазах указывает на нефизическую природу «тонкого видения».



Подъём энергии Кундалини (жезл Кадуцей)



Эта сила позволяет вторгаться в прошлое и изменять события, уже произошедшие. Изменяя прошлое, мы можем изменить настоящее.

Существует текст, называемый «Книга Бытия» (не путать с «Книгой Бытия» Моисея), именуемый также «Хроникой Аказы», описывающий этот вид магии. Существовал, по крайней мере ранее, текст, упоминаемый как «Хронологические Миры», связанный с путешествиями во времени.

Аркан 1. Создатель (стихия Воздух)


Сила карты связана с возможностью Творения. Обладание данной силой позволяет отбросить лишние варианты и сделать реальным один из них.

Глифы карты: Мужчина (разум) стоит (активен), удерживает в правой руке Жезл Воздуха (инструмент изменения вероятностей). Его левая рука указывает вниз (что наверху, то и внизу). Пояс в виде Змеи, Кусающей Хвост (Урбос), означает циклическое раскручивание Прямого Круга с подъёмом Точки сборки вверх. Знак Бесконечности над головой означает бесконечный потенциал Сахасрара чакры. Обруч на лбу обозначает Аджна чакру и работу с визуализацией. Дерево за спиной Мужчины означает организм планеты Земля. Развевающийся плащ Мужчины означает ветер и стихию Воздух. Камень перед Мужчиной означает Физический Мир. Меч (Огонь), Чаша (Вода) и Динарий (Земля) лежат на Камне (созданы с помощью стихии Воздух).

Этот вид магии был отображён в «Книге Творения». Дошёл до нашего времени северный вариант этого текста, известный как «Книга Грома». В Океании существует в виде устного предания один из вариантов этого же текста, известный как миф о «Сотворении Островов».

1.9. Магия стихий. Малые Арканы Таро

Малые Арканы Таро разбиты на четыре Масти по 14 карт в каждой. Из них девять карт, обозначенных цифрами от 2 до 10, и пять карт, именуемых «картинками» – от Вольтов до Тузов. Масти Таро соответствуют стихиям. Мечи (пики в игральной колоде) – стихия Огонь, Динарии (бубны в игральной колоде) – стихия Земля, Чаши (черви в игральной колоде) – стихия Вода, Жезлы (крести в игральной колоде) – стихия Воздух. Каждая из стихий в магии обладает описанными для неё свойствами.

Стихия Огня – настоящее время, кинетическая энергия, излучение, плазма.

Стихия Земли – отсутствует временной параметр. Информация, плотность энергии, твёрдое вещество.

Стихия Воды – прошедшее время. История. Влажность, текучесть, жидкость.

Стихия Воздуха – будущее время. Судьба. Газообразность, подвижность, газ.

Дополнительные стихии

В Системе Таро расписаны четыре основных Элемента. Пятый Элемент – Эфир – описан опосредованно как соединение четырёх основных Элементов в равных пропорциях. Существует несколько видов колод Таро (Таро Друидов и Таро Шаманов), в которых стихия Жизни включена вместо стихии Огня.

Стихия Смерти рассматривается как антагонист Жизни. Есть виды Таро (Чёрный Тарот), в котором стихия Смерти включена вместо стихии Воды.

Стихия Жизни – пятый элемент Эфир. Настоящее время. Живое. Рост, размножение.

Стихия Смерти – Смерть. Остановка времени. Пространство Лимба.

Некробиотическое излучение

Физика, стоящая за Магией стихий, довольно сложная. Планета Земля в своём развитии прошла определённые фазовые состояния. Четыре фазовых состояния планеты породили четыре Ветви Реальности: Мир Огня, Мир Земли, Мир Воды и Мир Воздуха. Пятая Ветвь – Стихия Жизни – является нашей. То есть наш Мир соответствует стихии Жизни (Эфир). Можно сказать, что наш Мир граничит с четырьмя Стихийными Мирами. Можно сказать также, что Эфир является соединением четырёх Стихий, при этом Вода медленнее, а Воздух быстрее Огня. Огонь же соответствует настоящему времени. Настоящее время определяется исходя из кардиограммы человека и животных.



Кардиограмма «завязана» на Солнце и синхронизирована с ним синхроимпульсом. Этот синхроимпульс определяет «настоящее время». Настоящее время определяется частотой работы Сердца – 1 удар в секунду. При работе сердца медленнее 1 удара в секунду происходит смещение в стихию Воды. При работе сердца чаще 1 удара в секунду происходит смещение по Воздуху. Жизнь в Тароте обычно увязывается с Огнём, поэтому можно сказать, что она также увязана с кардиограммой. По сравнению с человеком растения и животные могут иметь смещение в синхронизации с Солнцем. Это обуславливает их сдвиг по Стихии (относительно человека).

1.9.1. Четыре стихии Тарота

В картах Таро стихии Больших и Малых Арканов взаимоувязаны со структурой Дерева Сефирот. При этом три колонны Дерева Сефирот соответствуют: центральная – стихии Огня и Земли (настоящее время), правая – стихия Воды (прошлое время), левая – стихия Воздуха (будущее время).

Малые Арканы также связаны с Деревом Сефирот. При этом двойки (2) Малых Арканов соответствуют 17А Больших Арканов, пятёрки (5) Малых Арканов соответствуют Сефире Тиферет, а десятки (10) Малых Арканов соответствуют 9А Больших Арканов.


Дерево Сефирот. Соотношение Больших и Малых Арканов


1.9.2. Лестница Святого Иакова

Лестница Святого Иакова (ссылка на некое видение, посетившее святого Иакова во сне) представляет собой легенду, в которой иносказательно в виде Глифов описываются Малые Арканы Таро. Каждая масть состоит из девяти цифровых карт и пяти картинок. Цифровые карты обозначают различные виды магических практик (тренировок сознания). Каждая «цифровая» карта соответствует градусам посвящения (развития сознания), начиная с двоек и до десяток. Таким образом, минимальный градус равен 2, а максимальный – 10. Картинки Малых Арканов обозначают персонажей «Магонии» (иерархию планеты). Вольты – Творители, Рыцари – Указующие, Дамы – Наблюдающие, Короли – Вершители, Тузы – Сущие. Магия цифровых карт связана с обучением адептов (учеников магии). Картинки описывают иерархию магов (магов, составляющих особый социум).

1.9.3. Цифры Малых Арканов Тарота

Карты Малых Арканов описывают разные виды магической практики. В основе каждой практики (типа работы) лежит некое особое состояние. Это состояние отличается в каждом типе практик. Сами состояния описаны с помощью Глифов Таро. Язык Тарота для Больших и Малых Арканов один и тот же, то есть Ключи к Большим и Малым Арканам одни и те же. Это, помимо всего прочего, обозначает аналогию двоек Малых Арканов и Второго Большого Аркана, троек Малых Арканов и Третьего Большого Аркана и т. д. То есть существуют цифровые аналогии между Малыми и Большими Арканами.

В Тароте цифры представляют собой некие коды. Эти коды описывают нечто связанное с человеческим сознанием и его способностями. Различные числовые сочетания могут означать нечто, так как в Тароте цифры и буквы могут меняться местами. Группа цифр может означать Имя, а Имя – состоять из набора качеств. Первоначальные имена людей и обозначали доминантное качество (прозвище).

Одновременно цифры Тарота могут обозначать и нарабатываемое в этой жизни качество (цель жизни). Эволюцию человека в Тароте можно рассмотреть как спираль из семи витков (7 классов обучения). На каждом витке нарабатывается девять качеств (9 предметов обучения). Переход на следующий уровень означает новую социальную роль, большие возможности и большую зону личной ответственности. Это – причина, по которой один человек всю жизнь пашет маленькое поле, а другой становится выдающимся полководцем или великим учёным. Но дети рано или поздно заканчивают школу. Пройдя цикл эволюции на Земле, человек становится автономным космическим объектом, не нуждающимся в Планете. Во Вселенной много таких же школ, но есть институты, университеты и даже академии.

Двойки. Экстрасенсорика

Двойки Малых Арканов соответствуют Второму Большому Аркану Таро (знание). В применении к вхождению в масть (первая карта Стихии) это означает «познание качества Стихии». Это качество позволяет человеку чувствовать Энергии. Двойки соответствуют началу обучения и входу в мир магии. Этот вид работы (практики) связан с расширением сознания и выходом на новый тип восприятия. Ментальные тела, работающие у обычных людей (1–3-й уровни) на небольшом проценте энергии, активизируются у магов. Они выходят на иной тип мышления. Этот тип мышления связан с возможностью чувствовать дополнительный информационный канал. На этом уровне человек получает принципиально новый опыт и доступ к первому виду бессмертия. Этот вид бессмертия связан с возможностью восстановления личности в последующих воплощениях. Такое бессмертие даёт шанс на последующие жизни и открывает возможность для «вертикальной эволюции». Вертикальная эволюция позволяет личности заниматься развитием своего сознания как делом.

Двойка Мечей – экстрасенсорика (видение энергии)

Состояние связано с восприятием энергии. Данный вид магии позволяет видеть различные энергетические аномалии. Человек, вошедший в это состояние, сможет тактильно (руками) чувствовать (энергетические аномалии) в виде тепловых потоков.



Глифы карты: Женщина (интуиция) сидит на Камне (физический мир) со Ступенями (отстранённость). Глаза женщины завязаны Повязкой (отключить органы чувств). Декольте платья указывает на Анахата чакру. Скрещённые руки, держащие Мечи (энергия), означают взаимопроникновение Инь (левое) и Ян (правое). Над головой Женщины цепочка Звёзд (астрология) и Луна (ночь и полнолуние). Волны за спиной Женщины означают энергию Мира и движение Времени.

В этом состоянии человек обладает способностями экстрасенса и может воспринимать излучение, испускаемое при физиологических процессах, протекающих в организме.

Этот тип экстрасенсорики наиболее распространён. Большая часть начинающих магов воспринимает «тонкий мир» именно в аспекте стихии Огня.

Двойка Динариев – экстрасенсорика (видение структур)


Карта даёт состояние, в котором человек получает способность ощущать разницу в структурах объектов.

Глифы карты: Мужчина (разум) стоит в позе, изображающей знак Серы (вещество). Пояс обозначает подъём энергий, а глубокий вырез рубашки – Анахата чакру. Два Динария, соединенных в Знак Бесконечности, означают множество вариантов структуры. Два Корабля, столкнувшиеся носами, указывают на Остановку Времени.

Карта даёт состояние, в котором человек может ощутить разницу между структурами организма на макро – и микроуровнях.

Данный тип экстрасенсорного восприятия наиболее редкий. Эта способность позволяет точно диагностировать болезни и определять изменения в тканях.

Двойка Чаш – экстрасенсорика (видение прошлого)


Карта даёт состояние, в котором человек получает способность видеть прошлое объекта.

Глифы карты: Два Мужчины в Светлой Одежде (сознание) и в Темной Одежде (подсознание) чокаются Чашами (общее событие для сознания и подсознания – рождение). Из точки соединения Чаш (события прошлого) вырастает Жезл Кадуцей, обозначавший подъём энергии по Главным энергетическим сосудам – Сушумне, Иде и Пингале. Белый (Ян) Крылатый (подвижность) Лев (сила), вырастающий из навершия Жезла, означает движущую Силу, смещающую Сознание назад во времени (стихия Воды). Воротники Мужчин указывают на Анахата чакру.

Это состояние позволяет человеку считывать Карму (события прошлого) с другого человека.

Данный вид экстрасенсорики довольно сложен в обучении и на практике. Однако экстрасенсы этого типа наиболее эффектны для клиентов, так как могут рассказать много подробностей из прошлого, известных только самому клиенту.

Двойка Жезлов – экстрасенсорика (видение будущего)


Карта даёт состояние, в котором человек видит события будущего. Это состояние лежит в основе всех видов гадания.

Глифы карты: Мужчина (разум) идёт (движется во времени) по крепостной Стене из кирпичей (тело из клеток), держа в правой руке Глобус (настройка на Сознание Земли), а в левой Жезл (искомое событие). За его спиной воткнут Жезл (ближайшее предсказуемое событие). Зубцы на стене обозначают Месяцы, узор под стеной – Недели, Чёрный остров с Деревом – параллельный Мир, Плащ за спиной и скрещенные ноги – Серу (материю), Плащ на груди – Анахата чакру.

Это состояние позволяет смещать сознание вперёд во времени.

Данный тип экстрасенсорики достаточно прост и весьма эффективен, так как позволяет предсказывать будущие события. Минусом такой работы является взаимодействие экстрасенса с будущими событиями. В результате само предсказание не только изменяет будущее, но и влияет на самого предсказателя.

Тройки – вампиризм

Этот вид магии связан с перемещением энергии от одного объекта к другому. Качество стихии извлекается из одного объекта и перемещается к другому. Источником силы в этом варианте является материальный объект, содержащий энергию данного качества.

Данный вид магии, именуемый также «Натуральной магией», содержит в себе традицию Деревенской магии, восходящей к язычеству. Современные деревенские ведьмы и колдуны являются наследниками древних языческих жрецов. Именно в этой традиции имеет значение преемственность, так как при этом передаётся связь с эгрегором. В Высшей магии эволюцию проходит один и тот же маг, возвращающийся в этот мир в течение ряда перерождений. В Деревенской магии большое значение имеет передача «Дара» – подключения к Каналу Эгрегора. Кроме того, каждый из представителей традиции обычно вёл дневник. Часто эти дневники передавались из поколения в поколение и помогали накоплению опыта манипуляций. В традиции Деревенской магии главным считается умение проводить те или иные манипуляции и получение определённых навыков. Магия здесь выступает не как искусство (путь эволюции), а как профессия.

Тройка Мечей – вампиризм (поглощение энергии)


Карта означает состояние, в котором человек может перемещать энергию от одного объекта к другому, например от одного человека к другому.

Глифы карты: Три Меча обозначают энергии Оператора, Донора и Приёмника. Сердце указывает на Анахата чакру, через которую проходят Потоки энергии (обозначенные Огненным Дождём). Три облака символизируют аморфность мира, состоящего из энергии.

Здесь мы имеем дело с умением подзаряжаться от живых объектов. Маги выбирают в качестве таких источников растения или тотемы животных (групповое сознание вида). Деревенские колдуны не брезгают и человеческой энергией (несущей в себе большой объём негативной информации).

Тройка Динариев – вампиризм (поглощение структуры)


Карта показывает состояние, в котором человек может перемещать структуру от одного объекта к другому, например от лекарства к человеку.

Глифы карты: Три Мужчины (сознание, подсознание и сверхсознание) находятся в помещении Храма (сознание, ментальное тело). Мастер (сознание, Вишуддха чакра) идёт по Лесам (структура) с перевёрнутой Чашей (остановка времени). Священник с крестом на шее (подсознание, Аджна чакра) держит в руках План (информационная часть структуры) и показывает его Человеку в Капюшоне (сверхсознание, Сахасрара чакра). Три Динария (структура) вставлены в Корону (Сахасрара чакру). Открытая Дверь означает выход Сверхсознания за пределы Сознания во внешний Мир.

Этот вид магии практикуют в некоторых видах боевых искусств и особенно в технологиях ниндзя, также использовавших знания Деревенской магии.

Тройка Чаш – вампиризм (поглощение истории)


Карта даёт состояние, позволяющее переписывать историю с одного объекта на другой. Например, перемещать кармическую проблему от одного объекта к другому.

Глифы карты: Три Женщины (интуиция) танцуют (работают), держа Чаши (события прошлого). Пояса женщин указывают на высокочастотное состояние. Развевающиеся Волосы женщин означают излучение. Три Женщины: Донор, Оператор и Приёмник. Воротник первой женщины указывает на Анахата чакру.

Этот вид магии носит собственное название «Биометрия». Его используют для считывания информации с предметов. Если предмет не лежал долгое время в земле (обнуление энергий), то с него можно считать следы живых существ, когда-либо с этим предметом соприкасавшихся.

Тройка Жезлов – вампиризм (поглощение будущего)


Карта даёт состояние, позволяющее перемещать удачу (везение) от одного объекта к другому. Эта работа основана на том, что все объекты (люди) образуют единую взаимоувязанную систему с ограниченным количеством энергии (денег). Если кому-то везёт (он получает больше), то в замкнутой системе кто-то получает меньше. Таким образом, удачу можно истолковать как перераспределение энергии внутри замкнутой системы.

Глифы карты: Мужчина (разум) в Плаще (незаметность) с откинутым Капюшоном (проявленный разум), держит Жезл (желаемое событие) Железной Рукой (намерение). За его Спиной (ускорение во времени) три Жезла (будущее ожидаемое событие) Донора, Приёмника и Оператора. Два Корабля, плывущих в противоположные стороны, показывают: один – энергетический посыл из настоящего в будущее, второй – отражённую от события волну энергии, идущую из будущего в настоящее (влияние будущего на настоящее).

Этот вид магии сложен, но очень заманчив. Он позволяет отбирать удачу у противников или конкурентов и получать максимум везения. Представьте себе командующего армией, владельца крупного бизнеса или игрока в казино, владеющего таким талисманом. Я когда-то использовал такой талисман в морских сражениях, весьма успешно.

Четвёрки – каббалистика

Этот тип магии связан с формализацией качества стихии. Каббалисты создают формулы, описывающие качество стихии. В этом виде магии нарушаются законы сохранения, так как маг получает возможность изменять картину мира наподобие автора книги (программиста). Однако власть каббалиста касается только энергетики живых организмов. Такая формула называется «Истинным Именем». Каббалистика оперирует Именами. Каждое Имя является кодом, описывающим объект. Изменяя Имя, мы изменяем и свойства объекта.

Эту традицию обычно связывают именно с иудаизмом. На самом деле это такая же часть древней традиции, как и остальная магия. Тора, лежащая в основе учения каббалистов, происходит из того же египетского источника, что и карты Таро. В традиции каббалы большое значение имеют Книги и тексты. Всё, что делают каббалисты, – создание «печатей» и «талисманов» – является работой людей за письменным столом в кабинете. Главным артефактом в каббалистической традиции является Книга, обозначающая «Базу». Под «Базой» здесь понимается та часть планетарного сознания Земли, в которой находятся «коды», обозначающие объекты. Так, для еврейских «традиционных» каббалистов «Базу» обозначает Тора. Сама же методика работы каббалистов описана в «Книге Зогар».

Четвёрка Мечей – формула энергии


Карта даёт состояние, позволяющее создавать энергию в организме как некий код (Имя). Изменяя Имя, каббалист изменяет энергию самого объекта.

Глифы карты: Мужчина (разум) лежит (неподвижен) в Доспехах (физическое тело). Меч под ложем означает неподвижность энергии тела. Меч над Телом – активность энергий Тонкого Тела. Помещение означает Систему Гения Земли. Окно с Витражом обозначает принцип существования Объектов в Системе (программе) как изображений (кодов). Камин является символом Огня (энергии). Два вертикальных Меча означают энергии системы Инь и Ян.

Это состояние позволяет изменить Имя объекта таким образом, что изменяется его энергия.

Данный вид Магии позволяет создавать заклинания Иммунитета. Используя Огненное Имя объекта, мы можем увеличить энергетику организма, просто манипулируя фонемой (составить заговор).

Четвёрка Динариев – формула материи


Карта даёт состояние, позволяющее создавать структуру в живом организме. Получив доступ к Имени Земли этого организма, маг может создать различные структуры внутри этого организма.

Глифы карты: Мужчина (разум) сидит в позе, изображающей символ «Серы» (материя, вещество) на Камне (физический мир). Позади Мужчины Город (сознание планеты Земля) – База, в которой объект существует в виде кода. На голове Мужчины Корона (Сахасрара чакра активна). Воротник указывает на активность Анахата чакры. Дуга позади Камня указывает проход в Нижний Мир (мир Есод). Два Динария под Ногами указывают на опору на Физическом плане. Концентрация внимания на структуре физического объекта. Динарий в руках – результат сканирования физической структуры (астральное тело). Динарий над головой Мужчины обозначает созданную мыслеформу (новое Имя).

Таким образом, мы имеем дело с магией, позволяющей изменять структуры живых объектов.

Этот вид магии связан с материализацией, происходящей в организме. Сюда можно отнести как зачатие, так и образование всевозможных отложений. В китайской (даосской) алхимии говорится о возможности синтеза внутри организма благородных металлов или драгоценных камней. Изменяя Имя Земли, можно также влиять на формирование плода. Таким образом можно создать курицу, несущую не только золотые яйца, но и яйца, из которых вылупится дракон (динозавр – ближайший родственник курицы).

Четвёрка Чаш – формула времени

Карта даёт состояние, позволяющее создавать историю объекта как формулу. Существует «База» – область пространства в сознании Гения Земли, в которой История объекта существует как код (Имя Воды).

Глифы карты: Мужчина (разум) сидит на Троне (абстрагирование от реальности) в Помещении (система) с Колонной (опора). Обруч на лбу указывает на Аджна чакру (визуализация). Трон опирается на три Чаши (три события прошлого). Средняя Чаша – Золотая (значимое событие). Облако (неопределённость системы) протягивает Рукой (даёт возможность) Чашу (создаваемое событие). Одежда Мужчины содержит две части – Верхнюю и Нижнюю (смещение энергии вверх). Воротник указывает на Анахата чакру.



Карта описывает состояние включения в Базу Воды с визуализацией Имени Воды для данного объекта. Карта даёт возможность переписать Имя Воды, создав историю в зоне неопределённости.

Этот вид магии может в настоящем времени изменить последствия событий, произошедших ранее. Изменяя Водное Имя объекта, можно устранить последствия давней травмы или воспоминание о неприятном событии, влияющее на настоящее поведение объекта.

Четвёрка Жезлов – формула будущего

Карта даёт состояние, позволяющее изменять судьбу, переписывая Воздушное Имя.



Глифы карты: Мужчина (разум) и Женщина (интуиция) держат в руках Букеты Цветов (результат: у разума – образ, у интуиции – ощущение). Позади них Город (База). За их спиной четыре Жезла (будущие события). На каждом из Жезлов Букет (результат).

Карта позволяет войти в состояние переписывания Воздушного Имени, что даёт возможность создавать желаемое будущее.

Этот вид магии весьма могущественен. Он позволяет предопределить будущее объекта желаемым образом. Изменив Воздушное Имя, можно получить заклинание, дарующее желаемый результат в будущем. Однако для получения сильных изменений требуется более удалённая в будущее точка получения результата. Наиболее сильно эта магия работает с детьми, жизненный путь которых ещё едва намечен.

Пятёрки – призывание духов стихий

Духами стихий в магии называют существа, эволюция которых проходит в иных Ветвях реальности. В своей эволюции Земля прошла несколько фаз: огненную, газообразную, жидкую и твёрдую, что соответствует четырём стихиям Тарота. Этим фазовым состояниям, которые длились миллиарды лет, соответствует понятие Ветвей реальности. Наша Ветвь соответствует стихии Жизни. То есть нас самих можно описать как духов, или элементалов стихии Жизни. На каждой Ветви есть Линии реальности, соответствующие главенству одного из видов разумных существ, достигших стадии формирования цивилизации. На каждой из Линий – множество Миров, отмечающих разные направления развития цивилизаций.



Вызывание духов стихий, или элементалов, связано со смещением сознания мага (оператора) между Ветвями реальности. Смещаясь вовне от нашей Ветви, маг захватывает своим сознанием (ментальным телом) существа, возникшие в иных Ветвях реальности (нам доступно четыре Ветви). Эти существа (элементалы) представляют собой переменную величину качества своей стихии. Так элементалы Огня (саламандры) изменяют количество свободной (кинетической) энергии, элементалы Земли (гномы) изменяют количество плотности (информации), элементалы Воды (ундины) изменяют события прошлого (записанную информацию), элементалы Воздуха (сильфы) изменяют события будущего (планируемые события). Этот вид магии является очень важным. На этом уровне обучения проходит граница между Учеником, Подмастерьем и Мастером. В практиках до уровня пятёрок маг имеет статус Ученика, в практике пятёрок становится Подмастерьем, а в следующую практику входит уже Мастером.

Этот вид магии описан у Агрипы и Парацельса. Вообще же приёмы работы с элементалами всегда держались в тайне. Маги обычно держат подробности этих технологий в текстах, доступ к которым резко ограничен. В этом сборнике есть несколько заклинаний, связанных с данной темой. Однако их использование требует серьёзных навыков, поэтому можно рассчитывать на некоторую степень разума тех, кому удастся задействовать данные заклинания.

Пятёрка Мечей – призывание саламандр


Карта даёт состояние, в котором маг может вызвать элементала Огня (саламандру). Эта способность позволяет изменять количество энергии в большом диапазоне.

Глифы карты: Мужчина (разум) держит в руках три Меча (элементал Огня). За его спиной воткнуто Два Меча (граница двух миров), от которых расходятся Люди (обитатели миров). Мужчина стоит в позе, означающей Энергию Знака Огня. Воротник обозначает Вишуддха чакру.

В этом состоянии маг, настроенный на Огонь (энергию), ощущает границу с другой Ветвью Мира. Почувствовав границу Ветви, маг вытаскивает из мира Огня элементала (существо) Огня. Саламандры – элементалы Огня – способны вызывать самовозгорание различных объектов. Управление элементалами Огня требует высокой степени концентрации внимания. Саламандры чувствительны к управляющему воздействию мага.

Пятёрка Динариев – призывание гномов


Карта даёт состояние, в котором маг может вызвать элементалов Земли (гномов).

Глифы карты: Мужчина (разум) и Женщина (интуиция) идут по улице (режим сканирования) мимо Здания (граница с Ветвью Земли) с открытой Дверью (проход в мир Земли) и Окнами (Места силы Земли). На Витраже изображения Динариев (вещество) и два Квадрата, развёрнутых под углом 90 градусов (квинтэссенция – информация о структуре вещества). Мужчина находится в позе, изображающей знак Серы (плащ и скрещённые ноги). Мужчина опирается на костыль (захваченный элементал Земли). Женщина, закутанная в плащ с капюшоном, означает интуицию, погружённую в вещество. Воротники указывают на активную Вишуддха чакру.

Элементалы Земли – гномы – управляют процессами кристаллизации, влияют на преобразование вещества в организме, используются в целительстве и алхимии. Управлять гномами сложно, так как это медленные инерционные объекты, обладающие высоким сопротивлением к любому изменению ситуации.

Пятёрка Чаш – призывание ундин


Карта даёт состояние, необходимое для захвата и притяжения элементала Воды – ундины.

Женщина (интуиция) стоит в позе раздумья (торможение во времени). За её спиной Портал в Ветку Воды. Три перевёрнутых Чаши обозначают события прошлого, две Чаши, стоящие рядом с Порталом Воды, обозначают элементала Воды. Дерево позади Женщины означает Систему.

Используя элементала Воды, можно тормозить объекты во времени. С помощью этой технологии можно изменять события прошлого.

Элементалы Воды ундины сложны в управлении, так как их сознание направлено в обратную сторону во времени и замедляет процесс мышления человека. Обычно их используют в качестве средства от опухолей или других возникших структурных изменений организма.

Пятёрка Жезлов – призывание сильфов


Карта позволяет входить в состояние, необходимое для извлечения элементала Воздуха – сильфа.

Глифы карты: Пять Мужчин (многовариантная модель мира) держат в руках Жезлы (варианты событий будущего). Три Жезла соединены, образуя Перекрёсток Миров (границу линии). У Мужчин – пояса (подъём энергии вверх) и воротники (Вишуддха чакра). В точке пересечения Жезлов находится элементал Воздуха.

Карта даёт состояние, в котором маг подходит к границе Ветви Воздуха.

Элементалы Воздуха сильфы способствуют разнообразным катастрофам и бедствиям, нарушая работу сознания человека. Они вызывают ссоры и скандалы. Управлять сильфами крайне сложно, так как их скорость жизни быстрее человеческой. Управляя сильфами, маги могут повелевать ветрами или делать удачный выбор в ситуации.

Шестёрки – портал стихии

Этот вид магии связан с созданием порталов (проходов) в Ветви стихий. Такая практика позволяет магу создать точки соединения разных Ветвей. Через эти точки пересечения происходит взаимодействие Ветвей, сопровождающееся энергообменом. При этом виде работы маг является источником качества стихии. Маг может формализовать (создать) «Источник качества стихии» в виде заклинания и локализовать (зафиксировать) его в артефакте. Портал может стать не только источником качества стихии, но и путём в другую Ветвь реальности.

Данный вид магии связан с созданием источника. Маг, построивший источник, может создать на его базе структуру в виде Школы или Ордена. Все создаваемые магом эгрегоры состоят из людей, использующих для входа в магические состояния артефакты, заряженные от источника, связанного с этим магом. Маг, обладающий источником стихии, наделён очень большой степенью могущества.

Шестёрка Мечей – портал Огня


Карта даёт состояние, позволяющее создать переход в Ветвь Огня. Маг может формализовать этот переход в виде заклинания «Портал Огня». На базе этого заклинания строится артефакт «Источник Огня».

Глифы карты: Лодка (движение во времени) плывёт по течению (от настоящего к будущему). Мужчина гребёт Веслом (разум использует опору). В лодке Женщина (интуиция) и Ребёнок (чистое познание, не имеющее опоры в опыте). Мечи символизируют энергию Ветви Огня. Используя Портал Огня, маг может вернуть умирающего к жизни.

Источник Огня является неиссякаемым энергетическим элементом, способным питать различные артефакты, создаваемые магом.

Шестёрка Динариев – портал Земли


Карта даёт состояние, позволяющее создать переход в Ветвь Земли. Маг может сформулировать это в виде заклинания «Портал Земли». На базе этого заклинания строится артефакт «Источник Земли».

Глифы карты: Мужчина (разум) даёт монеты (материализация энергии), взвешивая их на Весах (принцип равновесия, закон энтропии) двум фигурам – Светлой (избыток плотности) и Темной (недостаток плотности). Одежда светлой фигуры украшена узорами (проецируемая структура). На одежде Мужчины Ромб отмечает Анахата чакру, а воротник – Вишуддха чакру. Дерево за спиной мужчины, украшенное Динариями, означает Ветвь Земли.

Используя портал Земли, создающий нелимитированную плотность, маг может материализовывать свои мыслеформы в живом организме (Традиция Внутренней Алхимии).

Источник Земли позволяет магу получить неограниченную свободу в создании плотных структур. Источник Земли позволяет также получить высокую степень материализации образов.

Шестёрка Чаш – портал Воды


Карта даёт состояние, позволяющее создать переход в Ветвь стихии Воды. Маг может сформулировать это в виде заклинания «Портал Воды». Из этого заклинания маг может создать артефакт «Источник Воды».

Глифы карты: Двое Детей (непосредственное восприятие), Мальчик (разум) и Девочка (интуиция), держат Букет (результат) в Чаше (наблюдаемое событие прошлого). Позади них Арка (портал) с Большой Чашей (Портал Воды). Сзади портала находится Город (сознание системы). Перед Детьми стоят Чаши с Букетами (события прошлого). Портал и Дети находятся на Острове (отделенная реальность). Используя Портал Воды, маг может создать зону торможения времени. В результате возникает островок Отделённой Реальности, закрытый колпаком Замедленного Времени.

Источник Воды позволяет магу тормозить мир. Используя источник, маг может создать высокую степень заморозки ситуации. Этот вид магии в древности назывался колдовством, от английского слова cold – холодный.

Шестёрка Жезлов – портал Воздуха


Карта даёт состояние, позволяющее создать переход в Ветвь стихии Воздуха. Маг может сформулировать это состояние в виде заклинания «Портал Воздуха». Из этого заклинания Маг может создать Артефакт «Источник Воздуха».

Глифы карты: Всадник (Гений Земли) едет на Лошади (провидение), покрытой Попоной с узорами (структура мира), в сопровождении Людей (разумы). Все люди Свиты (Ветвь Воздуха) держат Жезлы (намерение). Слуга (маг Воздуха), держащий Жезл (намерение) взял Лошадь под уздцы (открытие портала). На Слуге пояс (энергия поднята наверх). На Всаднике венок (цель). Всадник держит жезл с Венком (намерение, ведущее к цели).

Используя Портал Воздуха, маг может создать новую Линию Реальности.

Источник Воздуха позволяет магу неограниченно ускорять во времени события в социуме или в организме. Этот вид магии является ключом к глобальному управлению погодой, либо программированию этапов развития ситуации.

1.10. Школа и Институт «Атлантида»

Среди разнообразных эзотерических традиций, сохраняющих знания, оставшиеся от древних цивилизаций, существует школа «Атлантида». Эта школа развивает систему знаний, касающихся магических способностей и эволюции сознания человека. В настоящее время на базе школы работает Институт магии «Атлантида». Эти структуры созданы автором данной книги, для того чтобы дать возможность желающим ознакомиться с историей и достижениями древних техногенных цивилизаций, а также изучить магические технологии, связанные с развитием собственного сознания. Под древними цивилизациями мы понимаем здесь несколько высокотехнологичных цивилизаций, последовательно существовавших на Земле. Сегодня наиболее известной из них является цивилизация Атлантиды. Эта цивилизация погибла в ходе глобальной планетарной катастрофы, известной как Всемирный потоп. Технологии атлантов известны в настоящее время как собрание Магических знаний, или Магия. Согласно общим представлениям, эти технологии позволяют человеку воздействовать на мир непосредственно собственным сознанием. В этой традиции человек на определённой стадии развития может пользоваться собственным сознанием как технологическим инструментом. Исследовав и соединив разрозненные части древнего знания, вложенные в различные традиции, можно получить доступ к силам, позволяющим человеческому сознанию изменять мироздание. Об этом методе получения знания из фрагментов писала Блаватская в «Тайной доктрине». В рамках нашей школы мы воссоздали некоторые древние технологии и доступные для нас Артефакты, построили те машины и устройства, которые возможно изготовить на существующем технологическом уровне. Как правило, при изложении каких-либо знаний в магических текстах всегда есть информация, которая не может быть корректно сформулирована и изложена в обычной терминологии. Есть вещи, которые могут быть описаны только в специальных терминах или, например, с помощью математики. В человеческом повседневном языке не хватает адекватных понятий для отображения сложных законов мироздания. Поэтому при изучении магии важен непосредственный контакт с Учителем, обладающим личным мистическим опытом. Только Учитель может передать Ученику аспекты магического мышления. Кроме того, некоторые состояния, возникающие в процессе обучения, требуют контроля. Поэтому в школе «Атлантида» сочетается изучение теории магии, практические занятия под руководством Учителя и индивидуальная работа с артефактами. Данная книга создана как справочное учебное пособие к курсу «Создание заклинаний» для учащихся и инструкторов школы «Атлантида», и, конечно же, данный текст может быть интересен учащимся других магических школ. При работе с заклинаниями этот текст не является самодостаточным и полным учебным пособием. Рекомендуем сочетать практику описанной здесь технологии с проработкой теории и работой под руководством Учителя.

1.11. Об имени Аввадон

Имя Аввадон – магическое имя создателя школы «Атлантида» и автора этой книги. У Древних Магов существует традиция называться одним и тем же именем при каждом последующем воплощении. Это является необходимым для перерождающихся магов, сохраняющих личность во всех своих воплощениях. Маг Аввадон является одним из Древних Магов Атлантиды.

Собственно, его имя состоит из двух частей: Авва («отец», позже заимствовано жрецами и священниками) и Дон (имя собственное, впоследствии заимствованное для обозначения людей благородного сословия). Обращение Авва характерно для древних Учителей человечества. Перерождаясь на протяжении тысячелетий, прошедших после гибели Атлантиды, маг Авва Дон, как и другие маги Атлантиды, оказывал влияние на историю человечества. О своих воплощениях автор рассказал в книгах «Бешеная скачка на Бледном Коне, или По эту сторону Магии», «Мастер Магии». Воплощаясь в разные эпохи среди различных народов, Авва Дон оставил некоторый след в человеческой истории. Так, Дух Аввадон считался учителем Моисея. Он же под именем Амон был известен египтянам и под именем Аполлон грекам. С приходом христианства Аполлона, как и прочих древних богов, причислили к князьям Ада.

Существует множество групп (конфессий) людей, картина мира которых не допускает возможности реинкарнации. Они, разумеется, имеют право на сохранение своей жизненной позиции (картины мира). Однако практическая работа с этим текстом требует включения в такую модель мира, которая основана на процессе реинкарнации магов. Происхождение этих знаний от Учителей, связанных с Древней цивилизацией, должно быть принято в качестве рабочей модели.

2. О физической природе заклинаний

Человеческое сознание на протяжении веков проходит эволюцию, которую можно описать как цепочку последовательных перерождений одной и той же личности, с постоянным увеличением сложности структуры. Это утверждение можно рассматривать на текущем уровне развития науки и технологии как достаточно экстравагантную гипотезу. Однако в период создания магической парадигмы существовала совершенно иная научная картина мира, имелись такие методики и приборы, которые позволяли это положение изучить и практически доказать. Следствием этой парадигмы, предусматривающей цепочку перерождений сознания, является рассмотрение отличий между людьми, воплощенными одновременно (современники), но находящимися на разных этапах эволюции сознания. В магической парадигме (модели мира) эти этапы развития называют кастами. Различия между людьми разных каст (различные этапы эволюции сознания – аналогия с классами в школе) можно было измерить приборным способом (в те времена). Эта разница состоит в положении Точки сборки у разных людей относительно системы, состоящей из семи чакр (физически – это отличия в амплитуде сигнала в семи частотных каналах). При этом существуют также вербальные (проявленные на физическом уровне) отличия между кастами, но главное отличие – процентное соотношение энергии сознания (три верхние чакры) относительно общего количества энергии организма (семь чакр). Для первых трёх каст количество энергии сознания (трёх верхних чакр) не превышает 10 % от общей энергетики организма. Это позволяет пренебречь воздействием их сознания на объективную реальность, именуемую обычно физическим миром. Для людей четвёртой касты (она включает в себя 4 уровня) эта пропорция меняется от 30 % на уровне 4.1 (четвёртая каста, первый уровень) до 100 % на уровне 4.4 (четвёртая каста, четвёртый уровень) При этом сознание человека производит уже на уровне 4.1 весьма ощутимое воздействие на внешний мир. По способности изменять мир непосредственно своим сознанием эти люди объединяются в Касту магов, включающую 4 уровня. Разница между уровнями магов состоит в количестве энергии сознания, определяющей способность к воздействию на внешний мир.

У магов уровня 4.1 сознание обладает повышенной чувствительностью к энергетике других организмов (эта каста называется «Экстрасенсы»).

На уровне 4.2 сознание обладает способностью к воздействию на состояние других организмов (каста носит название «Целители»).

На уровне 4.3 сознание обладает способностью к воздействию на структуру неживых объектов (каста носит название «Алхимики»).

Для уровня 4.4 сознание обладает способностью к управлению планетарными процессами (объективной реальностью). Эта каста называется «Демиургами».

Заклинания в магии являются традиционным способом формализации воздействия на мир для сознания людей четвёртой касты. Заклинания можно рассмотреть как некие особые команды (написанные на языке, изменяющем состояние мира), программирующие мир и созданные в особой форме (по определённым правилам). Эти «команды» («заклинания») управляют некими силами (см. Дерево Сефирот и Большие Арканы Таро), которые связаны с сознанием планеты Земля. Способность мага проводить ту или иную силу зависит от количества энергии сознания и положения Точки сборки. Таким образом, использование заклинаний можно рассмотреть как систему программирования мироздания, изменяющую свойства мира.

У современного общества существует своё отношение к кастовой системе. Человечество прошло длинный путь освобождения от рабства и установления равных прав и свобод для всех. Однако все понимают, что по факту, а не юридически такого равенства не существует. Люди обладают разным здоровьем, талантом, стартовыми обстоятельствами. Одни родились в более благоприятных, чем другие, условиях. Маги говорят о том, что это связано с эволюцией личности. На определённом этапе развития сознания у любого человека появляются магические способности. Каждый человек сейчас, в данный миг, находится на своём собственном уровне развития и должен научиться решать задачи, соответствующие его текущему статусу. Это аналогично школе, в которой наличие старших классов не упраздняет младшие. Поэтому один человек обладает в жизни способностями только для простой физической работы, другой является успешным финансистом, а третий известным писателем или государственным деятелем. Здесь речь как раз и идёт о равенстве возможностей в более широком смысле. Каждый человек когда-нибудь в процессе эволюции придёт к овладению магическими способностями и станет управлять окружающей его реальностью. Таким образом, магические способности не являются чудным и уникальным даром, а просто качеством, нарабатываемым в ходе эволюции.

2.1. Заклинания как формы программирования мироздания

Существует несколько форм представления информации, используемых при создании заклинаний. Это связано с разными типами сознания людей. Имеет место известное разделение людей по типу восприятия: на визуалов (диапазон Аджна чакры), аудиалов (диапазон Вишуддха чакры) и кинестетиков (диапазон Анахата чакры). В соответствии с этим заклинания могут иметь вид зрительных образов (визуалы), акустических форм (аудиалы) и тактильных образов (кинестетики). Визуальные заклинания связаны с созданием видеоряда мыслеформ. Каждая такая мыслеформа включает в себя геометрическую форму, цвет и динамический образ. Такие заклинания отображаются в виде цветных орнаментов.



В акустических заклинаниях используются фонемы, построенные на базе некоторых традиционных алфавитов и языковых форм. Такие заклинания отображаются текстами.



Тактильные заклинания включают в себя управление энергетическими потоками. Здесь заклинания включают в себя сплетения потоков энергии. Они отображаются в виде сплетённого узора линий.



Кроме того, есть ещё математическое мышление, связанное с глубокими степенями абстракции (уровень Сахасрара чакры). Математический уровень мышления порождает заклинания в виде цифровых последовательностей и формул. Одним из методов визуализации этого уровня является музыка. Кроме того, в настоящее время существуют технические средства для графической визуализации математических формул с помощью компьютерной техники.

2.2. Метод отображения заклинаний кобольда

Для отображения заклинаний, приведённых в этой книге, используются графические схемы, описания в виде текстов и фонетические ключевые структуры. Каждое заклинание отображается несколькими способами одновременно. Помимо описания состояния сознания мага (положения Точки сборки) описываются используемая сила и создаваемая в пространстве структура. Кроме того, приводятся пусковые фонетические структуры, активизирующие данное заклинание. Для использования заклинания маг должен войти в определённое состояние (связанное с положением Точки сборки), представить описанный зрительный образ и произнести ключевую фразу. Состояние мага описывается через настройку по картам Арканов Таро. Настройка сознания мага на соответствующую силу описывается через карты Больших Арканов Таро, а тип практики и методика работы – по Малым Арканам.

2.3. Касты и эволюция человеческого сознания

Эволюция человеческого сознания происходит в соответствии со схемой Дерева Сефирот. Сознание людей с первой по третью касты проводит энергию каналов с 22-го по 18-й. Эти силы лежат в основе эгрегоров религий. Религии служат направляющими силами для эволюции людей трёх первых каст. На этом этапе люди нуждаются в духовных наставниках, и эту роль берут на себя жрецы и священники, являющиеся носителями традиции и ритуалов. Они не обладают магическими способностями, но являются проводниками сил, лежащих в основе религий. Существуют тексты, описывающие ритуалы религий, и священники изучают эти тексты (книжники, или Фарисеи). Их опыт связан со знанием текстов, написанных людьми, обладавшими магическими свойствами сознания (видение мира духов, или мира энергий, – Ессеи). Спор между Фарисеями (базирующимися на описанном опыте) и Ессеями, получающими этот опыт в реальном времени, выливается в то, что религии не признают магию как таковую, основываясь именно на трудах магов, существовавших в прошедшее время.

Далее, перейдя в четвёртую касту, человек попадает на уровень 4.1 («Экстрасенсорика») и начинает работать с энергиями 17А (магия Жизни). В этой области существует две формы магии: работа с энергией растений (эгрегор друидов) и работа с энергией животных (эгрегор шаманов). Эта работа уже связана с «вертикальной эволюцией» и проходит под руководством Учителей, обладающих магическими способностями (маг не ниже уровня 4.2). Они дают ученикам «Первое Посвящение Магов». Это магический ритуал (традиционное действие), приводящее к Сборке Личности (соединению всех инкарнаций) и дающее качество «полного сознания» (сплошная память, позволяющая сохранять личность на протяжении последующих воплощений). Далее, при переходе с уровня 4.1 на уровень 4.2 («Целители»), они работают с энергиями 16, 15, 14 Арканов под руководством физически воплощённых Учителей, имеющих уровень не ниже 4.2. На этом этапе эволюции (4.1–4.2) ученики называются «Адептами» (идущими по пути вертикальной эволюции). Далее, на этапе 4.2–4.3, у адептов уже не может быть Учителей, физически живущих в этом мире (на уровне 4.3 совершается переход в Магонию). Развитие этих магов (адептов) курируют «Вознесённые Учителя» уровня 4.3 («Алхимики»), находящиеся в Магонии. На этом этапе развития магов происходит их работа с Арканами 13, 12, 11, 10. При работе с этими Арканами адепты переходят на уровень «Мастеров» и становятся членами Магических Гильдий по специализации. Далее адепты, имеющие статус Мастеров, проходят ритуал «Вознесения», соответствующий «Второму Посвящению Магов», и переходят в Магонию, где фиксируют своё сознание на уровне 4.3 («Алхимики»). Дальнейшая эволюция магов, проходящая уже в Магонии (за пределами обычного восприятия), и их переход с уровня 4.3 («Алхимики») на уровень 4.4 («Демиурги») выходит за пределы обсуждения данного небольшого по объёму текста. В отличие от многих адептов йогической традиции, вдохновенно обсуждающих высшие духовные состояния, недоступные им ни в какой степени, в системе Сефиротической магии адепт ориентируется на следующую доступную ему ступень Иерархии, не обсуждая вопросов, значительно превосходящих пределы его компетенции. Это связано с тем, что обсуждение более высоких состояний сознания требует отличной системы понятий и иного личного опыта.

2.4. Индийские чакры, Касты и подъём Точки сборки

Семь энергетических чакр, описанных в индийской традиции, имеют следующие соответствия:

1. Муладхара чакра, красный цвет и нота «До». Отвечает за кармические связи и физическое тело. Положение Точки сборки (ТС) в зоне этой чакры соответствует первой Касте.

2. Свадхистана чакра, оранжевый цвет и нота «Ре». Отвечает за сексуальные связи и гормональный фон. Положение ТС в зоне этой чакры соответствует второй Касте.

3. Манипура чакра, жёлтый цвет и нота «Ми». Отвечает за родовые связи и иммунитет. Положение ТС в зоне этой чакры соответствует третьей Касте.

4. Анахата сакра, зелёный цвет и нота «Фа». Отвечает за эмоции и связь организма с системой по энергиям тела. Положение ТС соответствует четвёртой касте 4.1.

5. Вишуддха чакра, голубой цвет и нота «Соль». Отвечает за мышление и связь с социумом. Положение ТС соответствует четвёртой Касте 4.2.

6. Аджна чакра, синий цвет и нота «Ля». Отвечает за сверхвосприятие и связь с социумом магов (Магонией). Положение ТС в зоне чакры соответствует четвёртой Касте 4.3.

7. Сахасрара чакра, фиолетовый цвет и нота «Си». Отвечает за связь с эгрегором и Системой по высокой частоте. Положение ТС в зоне этой чакры соответствует четвёртой Касте 4.4.

Эти энергетические центры (чакры) являются возможными позициями фиксации ТС. Этот энергетический орган – Точка сборки – фиксируется большим количеством энергии. Для фиксации ТС необходима внешняя энергия, максимум которой фиксируется в зоне чакры, соответствующей Касте, там, где происходит наибольшее взаимодействие с миром. При этом сам метод взаимодействия отличен для каждой Касты. В течение каждого воплощения происходит накопление информации (опыта), что приводит к подъёму ТС аналогично примеру с жидкостью, заполняющей сосуд. Пробка, плавающая на поверхности жидкости, будет аналогична ТС.

В течение каждой жизни человек нарабатывает качества, двигаясь по спирали. Таких спиралей семь. Каждый виток включает в себя девять качеств (в системе Тарота), соответствующих «цифровым» картам Малых Арканов от 2 до 10.


Чакры и Точка сборки


Спираль качеств


Набрав девять качеств, человек переходит на следующий уровень развития (в следующую Касту).

2.5. Работа с Союзником

Союзниками в магии называются прошлые воплощения человека. В том случае, если активность Союзников по подсознанию выше среднего уровня энергии, их можно считать активными (действующими). Существуют специальные практики, направленные на активизацию Союзников (в том числе и современные практики, разработанные психологами на основе традиционных методик – например, метод профессора С. Гроффа). Активизированная личность Союзника (человека, жившего и умершего когда-то) подобна духам (не имеющим физического тела), является проводником мага в Тонкий Мир (мир духов) и посредником в общении с другими духами. Работа по взаимодействию с Союзниками позволяет магу обрести «сплошное сознание» – способность восстанавливать память о предыдущих жизнях (такая практика называется «сборкой личности»). Это происходит за счёт стирания барьера между сознанием («Я») и подсознанием («Не Я»). Соединив сознание с подсознанием, маг при каждом последующем воплощении восстанавливает свою личность. Эта способность даёт магу некоторую степень бессмертия – «полное сознание». Практика «сборки личности» активизирует зону подкорки головного мозга, соответствующую Аджна чакре (Третий глаз), что приводит к появлению «видения» энергии. При работе с заклинаниями используется и связь с Союзником, и видение энергий Третьим глазом (активизация Аджна чакры, что соответствует уровню 4.3). Таким образом, использование магических технологий (работа с заклинаниями) имеет не только прикладное значение (решение практических задач), но и напрямую связано с эволюцией сознания.

В магии существует несколько значений для термина «Союзник». В том виде магии, который описывается здесь (Сефиротическая магия), под Союзником понимают одно из прошлых воплощений данного человека, активизированное с помощью специальных действий (ритуалов).

2.6. Некоторые пояснения к магии стихий


Мандала Тарота


Карты Таро состоят из двух частей, именуемых Большими Арканами (22 карты) и Малыми Арканами (56 карт, распределённых по четырём мастям, 14 карт каждой масти). Эти четыре масти соответствуют четырём Магическим «Элементам древних».

«Элементам древних» соответствуют:

1. Огонь (Мечи) – энергия свободного излучения и плазма. Настоящее время.

2. Земля (Динарии) – плотность энергии, твёрдое вещество и информация.

3. Вода (Чаши) – жидкость, память, прошедшее время.

4. Воздух (Жезлы) – газ, планирование, будущее время.

Каждый из Малых Арканов означает определённый тип магических практик. Эти 14 карт можно разделить на «Цифры» (от 2 до 10) и «Картинки» (от Вольтов до Тузов). «Цифры» связаны с магическими практиками. «Картинки» обозначают персонажей Магонии (Махатмы в индийской традиции).

Значения «Цифр»:

«2» – практики экстрасенсорики.

«3» – натуральная (Деревенская) магия.

«4» – каббалистика (магия Имён).

«5» – вызывание элементалов (духов стихий).

«6» – создание Источников стихий.

«7» – создание магических Форм.

«8» – создание заклинаний.

«9» – прямое воздействие.

«10» – практики Вознесения.

Значения «Картинок»:

Валет (вольт) – творитель (бог Исполнитель).

Рыцарь – указующий (бог Вестник).

Дама – наблюдающий (бог Наблюдатель).

Король – вершитель (бог Повелитель).

Туз – сущий (бог Хранитель Планеты).


Мандола Тарота 2


2.7. Некоторые пояснения к представлению о типах магии

В отличие от видов магии, которых всего три (Руническая, Вуду и Сефиротическая), соответствующих источникам энергии, типы магии (именуемые также «специализациями») различаются направлением видов практик.

Два вида практики связаны напрямую со стихиями Жизни (шаманизм и травничество) и Смерти (некромантия). Остальные типы магии включают в себя все четыре стихии. Принято описывать следующие специализации (типы магии).

1. Боевая магия (работа с ситуацией).

Основная Гильдия.

2. Целители (лечение).

Основная Гильдия.

3. Чародеи (изменение внешности).

Вспомогательная Гильдия от Боевых Магов.

4. Заклинатели (воздействие на сознание).

Вспомогательная Гильдия от Гильдии Целителей.

5. Волшебники (создание артефактов).

Основная Гильдия.

6. Разведчики (путешествия в иные миры).

Вспомогательная Гильдия от Боевых Магов.

7. Демонологи (изучение существ, обитающих на тонких планах).

Основная Гильдия.

8. Повелители Иллюзий (создание пространственных многомерных видений).

Вспомогательная Гильдия от Волшебников.

9. Алхимики (создание материалов с изменёнными свойствами).

Вспомогательная Гильдия от Волшебников.

10. Бест Мастера (создание магических существ).

Вспомогательная Гильдия от Волшебников и Демонологов.


Основные и вспомогательные Гильдии различаются в основном в позиционировании себя на рынке магических услуг. Основные Гильдии могут предоставлять услуги на «внешний рынок», вспомогательные Гильдии предоставляют услуги на «внутреннем рынке» магических услуг.

3. Магическая специализация

Специализация в магии является следствием естественного разделения труда в магическом сообществе. При этом каждый маг, помимо своей основной специализации, владеет некоторыми заклинаниями «смежных областей» (на всякий случай). То есть существует некий универсальный набор заклинаний, который изучают все маги. Маги каждой специализации (типа магии) образуют Гильдию, продающую на общем магическом рынке свои услуги и продукцию. Между Гильдиями существует плотное взаимодействие. Маги одной стихии образуют Клан. Четыре Клана стихий имеют разделение, связанное с физическими законами пространства, в котором они оперируют (Огонь – настоящее время, Вода – прошедшее время, Воздух – будущее время, Земля – информация). Гильдии, входящие в состав одного Клана, тесно взаимодействуют, образуя одну команду. Между Кланами существуют сложные взаимоотношения, связанные с природой используемых ими сил. Все маги, независимо от принадлежности к стихиям, образуют социум, объединённый общим рынком услуг и артефактов.

3.1. Влияние специализации на сознание адептов

Каждая специализация требует от магов определённых качеств. Кроме того, специализация накладывает на сознание адептов свой отпечаток, в результате чего Ученики нарабатывают качества, формирующие их характер. В Сефиротической магии (магия, использующая планетарные энергии сознания Земли) развитие сознания происходит в двух системах координат: Больших Арканов (использование сил) и Малых Арканов (выбор стихий). Обе системы координат взаимоувязаны через Дерево Сефирот. Переходы между специализациями (выбор Гильдии) и выбор Клана возможны для адептов магии до пятёрок Малых Арканов (уровень Учеников до 5-го градуса посвящения). Дальнейшая эволюция (уровень Мастеров с 5-го по 10-й градус посвящения) производит необратимые изменения в сознании мага, окончательно определяющие стихию (и соответствующий Клан) и Гильдию специализации.

3.2. Об эволюции магов, связанной с практикой работы в Стихиях

Работая с картами Малых Арканов, маг движется по Кресту Стихий и нарабатывает при этом определённые качества. Каждая «цифровая карта» Малых Арканов описывает самостоятельный вид практики (тип магии). Работа со Стихией разбита на этапы, соответствующие 14 картам (ступеням «Лестницы Святого Иакова»).

Начиная с Вольтов происходит выход за пределы нашего Срединного Мира (в нескольких традициях используется такое название). На отрезке от двоек (частота Анахата чакры) до пятёрок (частота Вишуддха чакры) Малых Арканов происходит развитие качеств адепта (обучающегося магии). Начиная с уровня 4.1 до уровня 4.2 происходит формирование Ученика. Далее с четвёрок до пятёрок – преобразование Ученика в Подмастерье и, наконец, в пятёрках – преобразование в Мастера.

В двойках (обучение экстрасенсорике) возникает ощущение качества Стихии.

В тройках (обучение Натуральной магии) маг учится выделять качество Стихии из объектов, содержащих это качество (такие объекты называются «Ингредиентами»).

В четвёрках (обучение каббалистике) выделенное качество Стихии формализуется в Имя (формулу).

В пятёрках (вызывание элементалов стихий) маг извлекает из Стихии объекты (существа, обитающие в иных Ветвях реальности).

В шестёрках маг открывает Портал Стихии (переход в иную Ветвь реальности) и может создать артефакт – источник данной Стихии.

В семёрках маг создаёт Формы Стихий (оболочки заклинаний).

В восьмёрках создаются заклинания на базе созданных в семёрках Форм (зарядка Форм энергией).

В девятках маг практикует прямое воздействие собственным сознанием на мир.

В десятках, используя свойства стихии с помощью своего сознания, маг направляет его на преобразование своего тела и совершает Вознесение (переход в Магонию).

3.3. О магии адептов

Раздел практик, входящих в Магию адептов, связанный с развитием у Ученика качеств Стихии, называется «Магическими практиками». Люди, не имеющие отношения к магии, называются в магической традиции профанами («стоящие вне традиции»). Профаны видят в магии лишь способ удовлетворения собственных потребностей. С позиции, распространённой среди профанов, магия является наследственной профессией, получаемой при передаче тайных знаний в некоторых семьях. Они не связывают магию с какой-либо эволюцией, видя в этом занятии лишь способ получения денег и власти. Такой же позиции придерживаются и приверженцы традиции Деревенской магии. Эта традиция (соответствующая в системе Сефиротической магии практике троек Малых Арканов) является наследием дохристианских языческих верований, когда каждая деревня имела своё собственное божество-покровителя.



В каждой деревне был собственный храм (языческое капище) и при нём жрец, служащий этому божеству. С приходом и распространением монотеистических культов местные боги-покровители видоизменились, трансформировавшись в святых или демонов, а жрецы древних культов – в деревенских ведьм и колдунов. Со временем они сформировали родовые кланы, внутри которых начали передаваться знания и навыки, превратившиеся в профессию.


Одновременно с Деревенской магией существует и Древняя традиция (Магия атлантов) как путь духовного развития (Путь Левой Руки в Китайской традиции. Левая рука связана с правым полушарием мозга) или Короткий Путь (в западной традиции. Имеется в виду Путь вертикальной эволюции сознания).

Термин «Путь Левой Руки» связан с развитием активности правого полушария мозга и с активизацией подсознания магов в ходе практик.

«Коротким путём развития» магию называют потому, что в традиции древних магов развитие рассматривают как главную цель любой манипуляции.

На протяжении тысячелетий, прошедших со времени гибели цивилизации Атлантиды, среди людей воплощались маги Атлантиды, обладавшие механизмом Полного сознания. Этот механизм позволяет личности достичь бессмертия. Именно перерождающиеся древние маги и создали магические школы. Выпускники школ образовали Ордена магов.

В магических школах практикуется обучение древней системе знаний, делающее основной акцент на эволюции сознания обучаемых. В этой традиции существует практика написания магических трактатов в оккультном (тайном) стиле изложения материала, предназначенных узкому кругу посвящённых. Эта традиция (эзотерическая, или внутренняя) связана с наличием Древних Бессмертных Учителей (носителей знания) и их Учеников, нуждающихся в учебных пособиях.

Перерождаясь среди обычных людей, маги восстанавливают в каждом следующем своём воплощении прошлую личность, но не в состоянии сразу же восстановить доступ ко всем накопленным знаниям. Поэтому в каждом из воплощений маги пишут книги, адресованные ученикам и себе же в последующих воплощениях. Они шифруют информацию, заключённую в этих текстах, с помощью системы таинственных, непонятных профанам символов и образов. Однако для лиц, посвящённых в Древнюю традицию, эти символы и образы абсолютно понятны, так как связаны с принципом изложения знаний в Тароте (см. «Ключики» царя Соломона и систему описания Арканов Таро).

Помимо прямого шифрования текстов в магии существует ещё два способа сокрытия информации: «избыточный» и «недостаточный».

При «избыточном» методе сокрытия знаний к основному тексту добавляются «ловушки» в виде опасных советов и рекомендаций, которые сразу же почувствует другой посвящённый. Для расшифровки такой ловушки «посвящёнными» достаточно изложить её вне системы принятых символов «Ключиков» (обычным языком, понятным профанам).

При «недостаточном» методе в текст не включаются некоторые «очевидные» для Магов ключевые указания. Или весь текст пишется «обычным» языком, а ключевые указания излагаются в нескольких иллюстрациях, сделанных в системе языка Тарота (с помощью «Ключиков»).

В обоих случаях профанам ничего в этих текстах «не светит».

Данная книга написана в «недостаточном» стиле. Несмотря на простой и в общем-то доступный язык, делающий эту книгу понятной для профанов, всё-таки основное её назначение – сообщение необходимой информации Ученикам. Часть недостающей информации можно найти в других магических книгах, в том числе в некоторых книгах автора. Таким образом, данную книгу следует рассматривать как некий не вполне полный справочник, предназначенный для учащихся в системе обучения «Атлантида» и некоторых иных традиционных школах аналогичных направлений.




Варианты зашифрованного магического текста


4. Заклинания

Техника создания «Магических Форм» относится к практикам семёрок Малых Арканов. На базе этих Магических Форм в восьмёрках Малых Арканов создаются заклинания. В отличие от Магических Форм, записанных на Свитках (и имеющих одноразовое действие), заклинания могут быть перезаряжены и имеют многоразовое применение. Каждая Форма представляет собой оболочку – мыслеформу, записанную на специальном Магическом Свитке. На базе этого Свитка маг может создать многоразовое (перезаряжаемое) заклинание.


Магические Свитки


Помещённые в этом сборнике заклинания сделаны на основе наиболее распространённых Магических Форм. При использовании этих заклинаний адептами с уровнем 4.1 («Экстрасенсы») и 4.2 («Целители») они работают как спусковой механизм, включающий уже существующие заклинания, созданные в древности более опытными магами. Такова практика использования «стандартных заклинаний». Источниками энергии при создании таких заклинаний обычно служат Большие Арканы Таро: Огонь – 15А, Земля – 15А, Вода – 16А, Воздух – 14А.

Для настройки на качество стихий используют карты Малых Арканов, содержащие эти качества. Кроме того, в Тройках Малых Арканов используются физические объекты, содержащие качество стихии: для Огня – пламя свечи, для Земли – кристалл кварца, для Воды – текущая струя, для Воздуха – ветер (поток воздуха). В Четвёрках создаётся формула данной стихии. В Пятёрках используются духи – элементалы стихии. Для стихии Огня эти духи называются саламандры, для Земли – гномы, для Воды – ундины, для Воздуха – сильфы.

При создании заклинаний в качестве источников энергии (сил или каналов) выступают Большие Арканы. Для использования Больших Арканов маги проводят их энергию в Прямом энергетическом круге (технология изложена в разделе, описывающем Фаерболл).

4.1. Заклинания из раздела «Боевая магия»

«Боевая магия» представляет собой особую область воздействий, связанную с развитием цивилизации и индивидуальной эволюцией сознания людей. Боевые маги активно вмешиваются в процесс управления социумом и являются прогрессорами, ускоряющими развитие технологий и социальных отношений. Можно рассмотреть Боевых магов как агентов высокотехнологичной цивилизации древних, активно работающих с современной цивилизацией, живущей на развалинах этой высокоразвитой цивилизации.

Заклинания Боевых магов можно разделить на ударные и защитные.

Парные заклинания несут в себе активное воздействие, способное нанести урон противнику.

Защитные заклинания блокируют внешнее негативное воздействие.

Успешность применения боевых заклинаний требует определённой психологической позиции. Маг должен быть полностью уверен в реальности и действенности этих технологий (принцип включения). Представьте себе, что перед вами враг, вооружённый обычным оружием. У вас ничего нет, кроме Слова (заклинания). Ваше слово (заклинание) должно быть для вас так же реально, как меч или щит. Это заклинание должно быть для вас реальным оружием, способным защитить вас и уничтожить противника. Ваше слово является спусковым крючком, активирующим заклинание. Обычно оружие, используемое воинами, создано другими людьми (кузнецами, оружейниками, механиками). Так же и с боевыми заклинаниями, предлагаемыми в этой книге. Ваше действие является лишь стартовым ключом, включающим древнее заклинание. Но чтобы ключевое слово сработало, вы должны быть в нём уверены. Работая с заклинанием, вы должны чётко себе представить всю систему образов, при этом происходит совмещение с созданным древними заклинанием.



Описанная формула, запускающая процесс, написана на неком древнем языке. Этот язык относится к тем временам, когда существовало единое человечество, говорившее, согласно Библии, на едином языке в период постройки Вавилонской башни, предшествовавший Потопу.

Далее произнесите формулу. Произносите формулу вслух, независимо от того, будут ли кроме вас ещё слушатели. Вы должны сказать это, независимо ни от чего. Система услышит и поймёт вас. Заклинание пробудится, подобно духу, ментальному существу. Настроившись на образ, вы активизируете его там, где находитесь, произнося формулу, включаете его действие. Представьте себе, что у вас есть дрессированная собака, обученная иностранцем. Вы не знаете языка, но, имея список команд, можете отдать приказ.

Каждую мыслеформу можно считать простейшим существом. Большинство мыслеформ рассеивается и перестаёт существовать. Однако сложные мыслеформы могут существовать долго. Они способны подпитываться энергией от людей. Такие мыслеформы называются лярвами. Лярвы могут перезаряжаться и таким образом продлевают своё существование. Заклинание представляет собой сложную многоуровневую мыслеформу. Такая тщательно проструктурированная мыслеформа способна существовать очень долго. Каждый раз сонастраиваясь с ней, маги «притягивают» её и перезаряжают в процессе использования. Одна и та же мыслеформа может использоваться магами в течение веков. Более того, одновременно несколько магов могут использовать одну и ту же мыслеформу. Эта же мыслеформа может находиться в различных артефактах одновременно. Заклинание является одновременно и «оболочкой» (структурой), и волной. Каждое созданное заклинание связывается со своим прототипом. Если заклинание новое и не имеет прототипа, то оно само становится прототипом. Каждое созданное заклинание вначале является «формой» (оболочкой). Далее оно «заряжается» и становится «заклинанием». Если использовать «форму», она «расходуется» и исчезает. Форму создают в виде «Магического Свитка». Свиток содержит в себе чертежи и формулы. Используя Свиток, Маг воссоздаёт по нему заклинание. Это заклинание имеет многоразовый характер использования. Маги могут не только перезаряжать собственные заклинания, но и разрушать чужие. Кроме того, маг может «подобрать» чужое заклинание, поставленное на каком-нибудь объекте. Также маг может «отремонтировать» вышедшее из строя «поломанное» заклинание.

4.1.1. Защитные заклинания

Эти заклинания блокируют действие негативных энергий. С их помощью можно парировать враждебные заклинания. Обычно маги заранее окружают себя несколькими системами защиты. При этом различают несколько типов защиты: пассивную, активную, комбинированную. В данный сборник вошли пассивные простые заклинания, которые мы рассматриваем как базовые.

Защитные заклинания представляют собой энергетические конструкции, препятствующие энергетическим структурам «добраться» до человека. В зависимости от типа защиты, это могут быть сплошные или локальные конструкции. Кроме того, элементы защиты могут быть статическими и динамическими. Простые заклинания содержат, как правило, только статические элементы. Комбинированные защитные заклинания, помимо оболочковых конструкций, могут содержать ударные подвижные элементы.

4.1.1.1. Сфера



Заклинание создаёт в пространстве вокруг человека защитную Сферу. Защитная Сфера строится по принципу стихии. Сфера является абсолютной защитой от всех видов воздействия. Недостатком защитной Сферы является маленькая плотность энергии, распределённой по поверхности сферической оболочки.

Оригинальный текст:

Представив сферу, маг окружает себя ею, создавая неодолимую преграду оружию врага. Сфера создаётся плотная, состоящая из множества точек, обладающих качеством твёрдости.

Сфера Огня (1)[2]

Сфера строится из энергии свободного излучения. Сознание мага настраивается на 15А. Сфера создаётся в виде сетчатой структуры. Плотность энергии и мощность сферы зависят от источника энергии. В Тройке Мечей питание сферы возможно от светильника или пламени. В Четвёрке энергия создаётся как формула. В Пятёрке источником энергии является элементал Огня. Основной образ формируется в виде пылающей сетчатой сферы, окружающей человека. Сфера синхронизируется с Солнцем и соответствует настоящему времени.

Стартовая фраза:

Zigurno Ort Urriz Ubellit.

Я создаю вокруг себя огненную сферу, поглощающую энергию любого внешнего импульса. Поток энергии, идущий извне, входит во взаимодействие с этой сферой, поглощающей внешний импульс и увеличивающей свою температуру и светимость. Искры огня вылетают наружу из сферы. Радиус её увеличивается за счёт поглощённого импульса.

Сфера Земли (2)

Сфера Земли строится в виде кристаллической структуры, окружающей человека. Эта сфера поглощает внешний импульс энергии. Сознание мага настраивается на 15А (в аспекте Земли). Как на источник качества в Тройке Динариев настраиваются на кристаллы. В Четвёрке источником является формула, а в Пятёрке – элементал Земли. Образ формируется в виде сетчатой кристаллической сферы.

Стартовая фраза: Ugor Vart Komm Errumi.

Я создаю сферу Земли, концентрируясь на плотности и структуре этой фигуры. Внешний импульс, направленный ко мне, поглощается упругой сферой, переходя в её деформацию. Под действием внешнего импульса сфера вибрирует, переводя энергию внешнего импульса в акустическую вибрацию.

Сфера Воды (3)

Сфера Воды (заторможенного времени, 16А) является второй по мощности после сферы Смерти (остановка времени, 13А). Её визуализируют в виде медленно текущих водных потоков, образующих сетчатую структуру. Эти потоки поглощают любой импульс энергии и создают оболочку, в которой скорость течения времени тормозится. В Тройках источником является река, в Четвёрках – формула, в Пятёрках – элементал Воды. Стартовая фраза:

Futar Ur Ubbi Uzzugant Surro Ort.

Я создаю сферу заторможенного времени. Внешний импульс энергии поглощается сферой заторможенного времени. Сфера нагревается, сбрасывая поглощённый импульс в виде испускаемого теплового излучения.

Сфера Воздуха (4)

Сфера Воздуха (ускоренного времени, 14А) является сильной защитой. Она визуализируется как сетчатая структура, образованная воздушными потоками с ускоренным временем. Эти потоки поглощают и рассеивают любой импульс энергии, распределяя его в многовариантном будущем (пятое измерение – расширение времени). В Тройках источником является ветер, в Четвёрках – формула, в Пятёрках – элементал Воздуха.

Стартовая фраза:

Singar Tor Kummi Ortugar Urr.

Я создаю сферу ускоренного времени. Внешний импульс энергии поглощается сферой Воздуха, преобразуясь в ускорение сферы. Сфера разгоняется поглощённым импульсом.

4.1.1.2. Стена



Заклинание создаёт перед магом защитную плоскость данной стихии. Плоскость является преградой, поглощающей и отражающей внешний импульс энергии. Плотность энергии стены выше, чем сферы, и она является более надёжной защитой.

Оригинальный текст:

Между собой и противником Магик создаёт непреодолимую преграду в виде образа стены, не имеющей толщины, но включающей множество уплотняющихся точек.

Стена Огня (5)

Создаётся плоскость распространения свободной энергии (15А), синхронизированной с Солнцем. Эта плоскость поглощает и отражает внешний импульс энергии. Плоскость существует в настоящем времени и имеет определённую плотность энергии.

Стартовая фраза: Oku Err Erri. Omiss.

Я создаю стену Огня перед собой. Внешний импульс энергии поглощается стеной Огня и преобразуется в её светимость. Избыток энергии излучается стеной Огня в виде тепла и света.

Стена Земли (6)

Заклинание создаёт кристаллическую плоскость в пространстве перед магом. Эта стена поглощает все импульсы энергии, идущие в направлении мага. Используется поток энергии 15А.

Стартовая фраза: Faru in Vudat. Klayv.

Я создаю стену Земли перед собой, сосредотачиваясь на её плотности и упругости. Поглотив импульс, стена Земли вибрирует, отдавая наружу акустическую энергию.

Стена Воды (7)

Заклинание создаёт в пространстве перед магом плоскость стихии Воды (16А) с заторможенным временем. Такая плоскость имеет плотность энергии большую, чем сфера Воды, и способна поглотить энергию импульсов энергии, направленных к магу извне.

Стартовая фраза: Opuzu ugard. Sentium.

Я создаю перед собой стену Воды. Я сосредотачиваюсь на создании плоскости заторможенного времени. Любой внешний импульс поглощается стеной заторможенного времени. Поглощенный импульс преобразуется в тепловое излучение стены Воды.

Стена Воздуха (8)

Заклинание создаёт в пространстве перед магом плоскость стихии Воздуха (14А) с ускоренным временем. Такая плоскость рассеивает энергию любого внешнего импульса в многовариантном будущем. Плотность энергии в стене Воздуха выше, чем в сфере.

Стартовая фраза: Vartu Ort it. Qurant.

Я создаю стену Воздуха, располагая её перед собой. Направленный ко мне извне внешний импульс поглощается плоскостью ускоренного времени. Энергия поглощённого импульса превращается в дополнительное ускорение стены Воздуха и рассеивается в развилках времени.

4.1.1.3. Щит



Этот тип защиты создаёт в пространстве перед магом небольшую область пространства, структурированную в виде щита данной Стихии. Щит имеет форму диска, закрывающего область от Анахата до Сахасрара чакры (область ментала). Щит имеет наибольшую плотность из всех защитных заклинаний. Эта самая мощная, но самая маленькая геометрически защита.

Оригинальный текст:

Маг создаёт перед собой преграду небольшого размера, аккумулирующую в себе наибольшую плотность энергии. Эта форма создаёт наибольшее число плотных точек в единице объема пространства.

Щит Огня (9)

Вихрь Огня (15А), состоящий из энергии свободного излучения, формирует в пространстве перед магом щит, отражающий любые внешние импульсы энергии. Эффективность щита во много раз выше остальных форм защиты за счёт более высокой плотности заклинания. Щит Огня синхронизирован с Солнцем и связан с энергией настоящего времени.

Стартовая фраза: Errit on ku. Ludat.

Я создаю щит Огня, формируя локальную зону энергетического заряда в пространстве перед собой. Щит Огня поглощает импульс энергии, направленный в меня, преобразуя энергию внешнего импульса в излучение тепла и света.

Щит Земли (10)

В пространстве перед магом формируется кристаллический диск (15А), поглощающий внешний импульс, направленный в мага извне. Любой внешний импульс, поглощаемый кристаллической структурой, переходит во внутреннюю энергию щита. Плотность щита выше плотности остальных форм защиты.

Стартовая фраза: Erru ort irr. Santis.

Я создаю щит Земли в виде локальной структуры в пространстве. Я концентрируюсь на структуре плотности и упругости щита Земли. Направленный в меня импульс поглощается щитом и преобразуется в акустическую вибрацию и деформацию его структуры.

Щит Воды (11)

В пространстве перед магом формируется щит Воды, представляющий собой область заторможенного во времени пространства (16А). Щит Воды визуализируется в виде текущего водного потока, формирующего водоворот. Заторможенное пространство способно поглотить любой импульс энергии, направленный к магу извне.

Стартовая фраза: Orum ekkor ursul. Vampu.

Я создаю щит Воды в пространстве перед собой в виде локальной структуры заторможенного времени. Щит Воды поглощает внешний импульс, направленный в меня, преобразуя его и рассеивая в прошедшем времени.

Щит Воздуха (12)

В пространстве перед магом формируется вихрь Воздуха (14А) в виде щита, состоящего из зоны ускоренного времени. Любой внешний импульс энергии рассеивается в пространстве многовариантного будущего.

Стартовая фраза: Ursul екко ovator. Invistor.

Я создаю в пространстве перед собой щит Воздуха, сосредотачиваясь на создании локальной зоны ускоренного времени. Внешний импульс, направленный ко мне, поглощается Щитом воздуха и рассеивается в развилках будущего Времени.

4.1.1.4. Доспех



Заклинание создаёт защиту типа сферы, строя её на границе физического тела в виде протектора. Магический доспех является достаточно плотным вариантом сферы. Доспех строится как сетчатый протектор, введённый в кожу. В каждой стихии доспех имеет свои особенности.

Оригинальный текст:

Магик окружает своё тело энергетической эманацией, являющей преграду для противника. Плотность такой преграды может при этом быть весьма высока.

Доспех Огня (13)

Заклинание создаёт поверхностное излучение тела (15А), отражающее любой импульс, направленный в тело мага. Доспех Огня (настоящее время) синхронизируется с Солнцем.

Стартовая фраза: Hag urrt. Uturamon.

Я создаю доспех Огня, формируя оболочку вокруг тела, концентрирую в ней энергию стихии Огня. Эта оболочка поглощает энергию внешнего импульса, преобразуя её в энергию светового излучения.

Доспех Земли (14)

Заклинание создаёт на поверхности тела мага плотную кристаллическую структуру (15А), поглощающую любые импульсы энергии. Поглощённая энергия усложняет внутреннюю структуру доспеха.

Стартовая фраза: Err sam. Iviss.

Я создаю доспех Земли, формируя вокруг тела оболочку стихии Земли. Для этого концентрируюсь на структуре и упругости оболочки. Гибкий и упругий доспех поглощает внешний импульс, преобразуя его в деформацию и акустическую вибрацию доспеха.

Доспех Воды (15)

Заклинание создаёт на поверхности тела мага зону заторможенного времени (16А). Доспех воды поглощает внешний импульс энергии.

Стартовая фраза: Ubgori ottor vast. Inkummi.

Я создаю доспех Воды, затормаживая эту оболочку во времени. Внешний импульс поглощается оболочкой, при этом энергия импульса поглощается за счёт ускорения времени в самой оболочке.

Доспех Воздуха (16)

Заклинание создаёт на поверхности тела зону ускоренного времени (14А). Импульс энергии рассеивается доспехом Воздуха в многовариантном будущем.

Стартовая фраза: Uguri Ombri Khum. Ivitori.

Я создаю доспех Воздуха, ускоряя созданную энергетическую оболочку во времени. Внешний импульс энергии поглощается доспехом и рассеивается в многовариантности мира.

4.1.2. Ударные заклинания

Ударные боевые заклинания представляют собой наступательное оружие боевых магов, предназначенное для нанесения ущерба физическому и психическому здоровью противника. Если эффективность защитных заклинаний определяется коэффициентом защиты, то для ударных заклинаний это коэффициент урона.

Ударные заклинания представляют собой динамические энергетические структуры, обладающие поражающим фактором. Как правило, поражающий фактор ударных заклинаний связан с механическим разрушением энергетической структуры человека.

4.1.2.1. Меч



Ударное боевое заклинание, формирующее разворачивающуюся в пространстве горизонтальную секущую плоскость. Урон аналогичен горизонтальному рубящему удару меча. Разные Стихии имеют различную эффективность этого заклинания.

Оригинальный текст:

Магик создаёт форму секущей плоскости. Увеличивая число точек в секущей плоскости, обеспечивают её высокую плотность. Форма обладает способностью к разрушению преград.

Меч Огня (17)

Заклинание формирует разворачивающуюся в пространстве с огромной скоростью плоскость распространения свободного излучения (15А), разрушающего физическое и тонкие тела. Заклинание связано с настоящим временем и синхронизируется с Солнцем.

Стартовая фраза: Ukhan erraz ubi. Ekkun.

Я создаю секущую плоскость из стихии Огня, разворачивая её в пространстве с большой скоростью. Плоскость рассекает препятствие, разрушая его, передавая ему энергию по линии контакта.

Меч Земли (18)

Заклинание формирует в пространстве секущую кристаллическую плоскость. Кристаллизация (15А) стремительно распространяется в плоскости, разрушая структуру тел объекта воздействия.

Стартовая фраза: Baruz vettor umi. Igumo.

Я создаю секущую плоскость стихии Земли, разворачивая её в пространстве, настроившись на плотность и структуру меча Земли. Разрушение структуры преграды происходит за счёт разрушения молекулярных связей по линии действия секущей плоскости. Высвободившаяся энергия приводит к нагреву преграды.

Меч Воды (19)

Заклинание формирует в пространстве секущую горизонтальную плоскость, представляющую собой распространяющуюся зону торможения времени (16А). Урон наносится за счёт нарушения связей между процессами, протекающими в телах объекта.

Стартовая фраза: Vafat evaz ummi. Okolan.

Я создаю меч Воды, затормаживая во времени плоскость удара. Плоскость заторможенного времени распространяется в пространстве, разрушая преграду. Пространство по линии удара поглощает энергию межмолекулярных связей за счёт торможения процесса взаимодействия молекул во времени.

Меч Воздуха (20)

Заклинание создаёт в пространстве горизонтальную секущую плоскость ускоренного времени (14А). Урон наносится за счёт разрушения связей между тканями физического и тонких тел плоскостью ускоренного времени.

Стартовая фраза: Azzar utor egummo. Ivitar.

Я создаю в пространстве секущую плоскость меча Воздуха, ускоряя время в секущей плоскости. Связи разрушаются по линии действия секущей плоскости за счёт рассеяния энергии в многовариантном будущем.

4.1.2.2. Кулак



Это ударное заклинание представляет собой тупой цилиндр, построенный на базе стихии, перемещающийся с высокой скоростью в горизонтальной плоскости. Поражающий фактор – тупой фронтальный удар.

Оригинальный текст:

Магик создаёт плотную форму быстро движущегося цилиндра, пробивающего преграды. Число материализующихся точек обеспечивает массу пробивающего тела.

Кулак Огня (21)

Заклинание создаёт в пространстве цилиндр свободных излучений, перемещающийся с большой скоростью (15А). Разрушение мишени происходит за счёт поглощения энергии цилиндра излучений.

Стартовая фраза: Erato Ekun attor. Uzzi.

Я создаю огненный кулак, сплетая энергетические линии в плотную структуру, летящую в пространстве с ускорением. Эта структура пробивает преграду, передавая ей импульс энергии, за счёт чего преграда разрушается.

Кулак Земли (22)

Заклинание создаёт кристаллический цилиндр, наносящий удар по мишени (15А). Сила удара связана с массой цилиндра и скоростью его перемещения в пространстве. Урон связан со столкновением твёрдых тел.

Стартовая фраза: Vard esum onnu. Ellat orri.

Я создаю кулак Земли, сплетая нити энергии в плотную и упругую структуру, обладающую упругостью и массой. Эта структура летит в пространстве с высокой скоростью. Разрушение преграды происходит за счёт нарушения межмолекулярных связей при деформации объекта.

Кулак Воды (23)

Под действием этого заклинания в пространстве возникает цилиндр заторможенного времени (16А), перемещающийся в пространстве с большой скоростью. Сила удара и величина разрушений связаны с объёмом и скоростью цилиндра. Урон связан с проникновением в толщу мишени зоны торможения времени.

Стартовая фраза: Umir ekunori ort. Uzzi ess.

Я создаю кулак Воды, замораживая во времени энергетические нити, сплетённые в плотный сгусток. Кулак Воды, перемещаясь в пространстве, разрушает преграду за счёт распространения торможения на межмолекулярные связи в ней.

Кулак Воздуха (24)

Заклинание формирует в пространстве цилиндр ускоренного пространства (14А), перемещающийся в горизонтальной плоскости. Урон связан с рассеянием мишени в будущем многовариантном времени.

Стартовая фраза: Etti oss immi. Uramiss Tor.

Я создаю кулак Воздуха, ускоряя во времени энергетическую структуру, сплетённую из нитей энергии. Эта структура перемещается в пространстве с большой скоростью, разрушая преграду. Разрушение преграды происходит за счёт рассеяния энергии связей в многовариантном будущем.

4.1.2.3. Стрелы



Заклинание формирует в пространстве пучок из трёх летящих с высокой скоростью стреловидных объектов (конусов), сформированных на базе стихий и перемещающихся в горизонтальной плоскости. Разрушающий фактор связан с одновременным поражением объекта пучком зарядов, проникающих вглубь структуры.

Стрелы Огня (25)

Заклинание формирует в пространстве группу высокоскоростных объектов, состоящих из свободного излучения (15А). Поражающим фактором является поглощение целью энергии пучка стрел. Стрелы синхронизируются по Огню (настоящее время).

Стартовая фраза: Etor ubi ess. Ekkori.

Я создаю в пространстве пакет сгустков энергетических структур, концентрируя в них энергию свободного излучения. Эти структуры летят с высокой скоростью и поражают цель. Разрушение преграды происходит от возникновения турбулентных вихрей, при взаимодействии которых возникают силы деформации.

Стрелы Земли (26)

Заклинание формирует в пространстве пучок из трёх высокоскоростных кристаллических стрел, перемещающихся в горизонтальной плоскости. Поражающим фактором является механическое разрушение цели (15А) плотными объектами.

Стартовая фраза: Urtos Uri Ekkor. Ettori.

Я создаю пакет структур, концентрируясь на параметрах плотности и упругости. Этот пакет структур перемещается в пространстве с высокой скоростью и поражает цель. Разрушение цели происходит за счёт поглощения импульса и механической деформации сразу в нескольких точках.

Стрелы Воды (27)

Заклинание формирует в пространстве три высокоскоростных конуса заторможенного времени (16А), перемещающихся в горизонтальной плоскости. Поражающим фактором является глубокая заморозка и разрушение объекта.

Стартовая фраза: Omir Vasst onor. Egummo.

Я создаю пакет структур, концентрируясь на параметре торможения времени в этих структурах. Этот пакет структур перемещается в пространстве с большой скоростью, поражая цель. Разрушение цели происходит за счёт замораживания связей в нескольких точках одновременно.

Стрелы Воздуха (28)

Заклинание формирует в пространстве три высокоскоростных конуса ускоренного времени (14А), перемещающихся в горизонтальной плоскости. Поражающим фактором является глубокое разрушение объекта за счёт проникновения объектов, разрушающих внутренние связи, энергия которых рассеивается в многовариантном будущем.

Стартовая фраза: Urung erum ugori. Edungo.

Я создаю пакет структур, ускоренных во времени. Эти структуры перемещаются в пространстве с высокой скоростью, поражая цель. Разрушение цели происходит за счёт рассеяния энергии связи в многомерном пространстве.

4.1.2.4. Молот



Заклинание создаёт в пространстве цилиндрическую структуру, аналогичную заклинанию «Кулак». Отличие состоит в вертикальном перемещении молота (тупой удар сверху).

Оригинальный текст:

Маг создаёт плотное вертикально движущееся тело, пробивающее преграду. Увеличивая число точек в единице объема, Магик создаёт ударную массу, пробивающую преграду.

Молот Огня (29)

Заклинание создаёт в пространстве вертикально перемещающийся (падающий) тупой цилиндр, образованный свободными излучениями (15А). Поражающим фактором является разрушение структуры мишени энергиями излучения.

Стартовая фраза: Egur vetan urz. Ietor.

Я создаю в пространстве сгусток энергии, перемещающийся с большой скоростью сверху вниз. Поражение цели происходит за счёт передачи мишени импульса энергии, разрушающей структуру цели.

Молот Земли (30)

Заклинание создаёт в пространстве вертикально перемещающийся (падающий) тупой кристаллический цилиндр (15А). Поражающим фактором является механическое разрушение структуры мишени.

Стартовая фраза: Ubi Ovo Komm. Ietori.

Я создаю в пространстве сгусток энергии, концентрируясь на параметре плотности и упругости. Этот сгусток энергии движется сверху вниз с большой скоростью. Разрушение преграды происходит за счёт её механической деформации.

Молот Воды (31)

Заклинание создаёт в пространстве вертикально перемещающийся (падающий) тупой цилиндр (16А) заторможенного пространства. Поражающим фактором является разрушение структуры мишени зоной с заторможенным временем.

Стартовая фраза: Tekor Oss. Ingumi.

Я создаю в пространстве структуру из сгустка энергии, заторможенного во времени. Перемещаясь сверху вниз, сгусток разрушает преграду за счёт поглощения энергии связи.

Молот Воздуха (32)

Заклинание создаёт в пространстве вертикально перемещающийся (падающий) тупой цилиндр зоны ускоренного времени (14А). Поражающим фактором является механическое разрушение структуры мишени зоной ускоренного времени.

Стартовая фраза: Azz Orot Umangi. Ekuno.

Я создаю в пространстве структуру, ускоренную во времени. Перемещаясь сверху вниз, структура разрушает преграду за счёт рассеивания энергии связи в многовариантном будущем.

4.2. Заклинания из раздела «Магии Целителей»



Этот тип магии связан с лечением травм и заболеваний и относится к основным типам магических воздействий. Целители оказывают помощь в лечении болезней как обычным людям, так и другим магам. Приведённые ниже заклинания Целителей являются простыми и доступными для магов уровня 4.1–4.2.

Существует разночтение в самом термине «Целители». Так называют специалистов в народной медицине, кроме того, так же называются Маги уровня 4.2. Специализация магов-целителей включает в себя нечто иное. Эти маги занимаются «целительством» как способом продвинуться в личной эволюции. Технологически эти маги превосходят все достижения современной медицины. «Оборудованием» для магов этого типа служат естественные биоценозы: леса, озёра, болота. Помещая своих «пациентов» внутрь биоценоза, маг-целитель включает их в экосистему и «настраивает» как «внутренний элемент», управляя всем биоценозом. Приведённые ниже заклинания не имеют прямого отношения к работе с биоценозами и даны как наиболее простые и доступные. В более сложном варианте эти заклинания используются для «программирования» биоценоза. Надо отметить, что с приходом христианства и вырубанием «священных рощ» места «работы» магов-целителей сместились в труднодоступные места планеты.

4.2.1. Иммунитет



Болезнь можно отождествить с некой внешней силой, действующей на организм человека. Любой объект, обладающий инерцией, будет сопротивляться действию такой внешней силы. Аналогом инертной массы для организма, обеспечивающей устойчивость к болезням, является иммунитет.

Приведённое заклинание питает энергией тело человека, увеличивая устойчивость всех систем организма к заболеваниям. Принцип работы заклинания имеет отличия для разных стихий. Общей частью этих заклинаний является подключение энергетического потока к Манипура чакре. Поток энергии связан с основным Арканом стихии на данном уровне (Огонь – 15А, Земля – 15А, Вода – 16А, Воздух – 14А) и модулируется сознанием мага.

Оригинальный текст:

Магик насыщает организм энергией через жёлтую чакру. Плотность формируемых Магиком точек, материализуемых в объёме организма, увеличивается, создавая инерцию.

Иммунитет Огня (33)

Заклинание создаёт в пространстве канал излучения, связанный с 15А, направленный к Манипура чакре пациента. Канал представляет собой турбулентный поток энергии, сонастроенный с Манипура чакрой. Этот поток несёт энергию, питающую иммунную систему организма.

Стартовая фраза: A ha no gar. Ettori OSS.

Я создаю этот поток энергии, направленный к жёлтому центру пациента. Этот поток закручивается в двойной вихрь. Вихрь состоит из двух спиралей – мужской и женской. Мужская спираль направлена от моей ладони к пациенту. Женская спираль направлена от пациента к моей ладони. Вихрь несёт в себе огонь зачатия. Он укрепляет «Нить Жизни» пациента.

Иммунитет Земли (34)

Заклинание создаёт поток информации (15А), направленный к Анахата чакре. Поток информации, модулированный параметрами организма Мага, несущий настройки работы внутренних органов, настраивает иммунную систему пациента.

Стартовая фраза: Vayt of Urrt. Iviturs Onos.

Я создаю этот поток плотности и упругости, направленный к «Нити Жизни» пациента через его «Зелёный центр». Поток встраивается в «Нить Жизни», уплотняя и выравнивая её. Поток движется по кругу от меня к пациенту и от пациента ко мне. Этот поток вплетается в «Нить Жизни» пациента, укрепляя и выстраивая её по образцу моей «Нити Жизни».

Иммунитет Воды (35)

Поток энергии 16А, направленный к Манипура чакре пациента, затормаживает организм пациента во времени, делая его более устойчивым к любой внешней инфекции. Происходит увеличение инерции организма к внешнему воздействию.

Стартовая фраза: Klayv off uruzz. Ivati omirr.

Я создаю поток заторможенной во времени энергии, направляя его через «Жёлтый центр» к «Нити Жизни» пациента. Этот поток увеличивает устойчивость «Нити Жизни», тормозя процесс её износа.

Иммунитет Воздуха (36)

Заклинание создаёт поток 14А, направленный к Анахата чакре. Этот поток энергии ускоряет систему управления организма пациента. Иммунитет увеличивается за счёт ускорения работы защитной системы организма.

Стартовая фраза: Opuzi onorr yokk. Igitur urss.

Я создаю поток ускоренной во времени энергии, направляя его через «Зелёный центр» к «Нити Жизни» пациента. Энергия ускоренного во времени потока энергии запитывает «Нить Жизни» пациента. Ускоренный поток определяет состояние «Нити Жизни» в будущем.

4.2.2. Восстановление



Болезнь можно рассмотреть как разрушение структур организма.

Заклинание создаёт сканирующий луч стихии, работающий по принципу дополнения в зонах разрушения организма. Можно представить себе некий энергетический лак, закрывающий дефекты в конструкции организма.

Оригинальный текст:

Магик выравнивает плотность в объёме организма, направляя поток энергии к зоне неравномерности. Количество точек в единице объёма выравнивается в среднем по организму.

Восстановление Огня (37)

Заклинание создаёт сканирующий луч Огня (15А), выравнивающий организм по энергии. Луч движется по организму снизу вверх и сверху вниз, заполняя энергией все дефекты организма.

Стартовая фраза: Mass ogor erri. Opi eno okkuri. Ilamena.

Я создаю поток энергии стихии Огня, сканирующий организм, движущийся сверху вниз и снизу вверх. Поток Огня выравнивает энергию в объёме организма, заполняя пустоты и убирая излишки. Процесс можно представить себе как выравнивание потенциалов точек, на которые разбит объект.

Восстановление Земли (38)

Заклинание создаёт сканирующий луч Земли (15А), выравнивающий организм по параметру плотности и информации. Такой луч, движущийся в вертикальной плоскости, заравнивает дефекты структуры.

Стартовая фраза: Otti varum fair. Konti. Ulla ort iviss.

Я создаю сканирующий поток стихии Земли, построенный по принципу выравнивания потенциала плотности в большом числе точек, на которые разбит объект. В процессе энергообмена достраиваются разрушенные структуры.

Восстановление Воды (39)

Заклинание создаёт сканирующий луч (16А), смещающий разрушенные части организма в прошлое, более исправное и целое состояние, предшествовавшее травме. За счёт действия луча в местах разрушения происходит заравнивание травм прошлыми более целыми структурами.

Стартовая фраза: Mano kann faro. Oviskon etturi.

Я создаю сканирующий луч стихии Воды. Луч тормозит потенциалы точек организма, возвращая их к изначальным условиям. Восстановление структур происходит за счёт совмещения во времени с прошлыми состояниями.

Восстановление Воздуха (40)

Заклинание создаёт луч (14А), ускоряющий разрушенные части организма. Такое ускорение приводит к ускоренному клеточному делению и восстановлению разрушенных структур. Луч движется вверх-вниз в вертикальной плоскости.

Стартовая фраза: Uttor erri isst. Ominuss olla Komm.

Я создаю сканирующий луч стихии Воздуха. Ускоряя потенциалы точек, воздействие открывает пути к тем вероятностным линиям, в которых эти потенциалы близки к норме. Восстановление происходит за счёт переноса нормального потенциала из других линий реальности.

4.2.3. Лечение



Заклинание направлено на борьбу с внутренней инфекцией в организме.

Это заклинание связано с изменением скорости или частоты работы энергетических чакр пациента. Изменяя частоту работы Манипура и Анахата чакр, данное заклинание меняет течение биохимических процессов в организме пациента. Таким образом, через изменение свойств внутренней среды производится воздействие на инфекцию, поражающую ткани организма. Будучи узкоспециализированными, микроорганизмы не в состоянии выжить при изменении биохимических процессов, протекающих внутри организма.

Оригинальный текст:

Переключив поток внешней энергии с Жёлтого на Зелёный центр, Магик активизирует точки в объёме своего тела, ускоряя их.

Лечение Огня (41)

Заклинание создаёт внешний поток свободной энергии (15А), направленный к Манипура чакре пациента. Поток энергии, сформированный сознанием мага, изменяет свою частоту от жёлтого цвета (Манипура чакра) к зелёному (Анахата чакра). При этом изменяется биохимия организма, что убивает узкоспециализированные микроорганизмы.

Стартовая фраза: Urtog ubi olli. Ivill Oss.

Я создаю поток энергии, идущий от моей ладони к «Жёлтому центру». Поток создаётся из стихии Огня. Я концентрирую тепло и свет, в потоке энергии закручивая его в вихрь. Вихрь ускоряется от жёлтого цвета к зелёному, ускоряя все процессы в организме. Организм пациента переходит в более высокочастотный режим.

Лечение Земли (42)

Заклинание создаёт поток информации, направленный к Аннахата чакре (15А), изменяющий частоту чакры (настоящее время) за счёт синхронизации с Солнцем. При этом происходят изменения в скорости работы периферической нервной системы от стресса в сторону нормы с уменьшением или от депрессии в сторону нормы с увеличением. Изменения внутренней среды, убивающие инфекцию, связаны с изменением скорости работы системы управления.

Стартовая фраза: Farum Vass onoris. Eggor onnu irr.

Я создаю поток энергии, концентрируясь на стихии Земли. Увеличивая структурирование потока, я синхронизирую «Зелёный центр» пациента с потоком Земли. Поток удерживает структуры организма в здоровом состоянии, препятствуя появлению изменений, связанных с болезнью.

Лечение Воды (43)

Заклинание создаёт поток энергии 16А на частоте Аннахата чакры. Происходит смещение частоты Аннахата чакры от зелёного к жёлтому (торможение). При изменении режима работы организма меняется биохимия среды, что может быть губительным для микроорганизмов.

Стартовая фраза: Okum irr sub. Vakunto om.

Я создаю поток энергии стихии Воды. Направляя поток к «Зелёному центру» пациента, я торможу его до скорости, близкой к «Жёлтому центру». При этом инфекция выходит из зацепления за организм пациента.

Лечение Воздуха (44)

Заклинание создаёт поток энергии 14А (ускорение) на частоте Анахата чакры. Происходит смещение частоты от зелёного (Анахата чакра) к голубому (Вишуддха чакра), что изменяет биохимию и приводит к гибели микроорганизмов.

Стартовая фраза: Oppi err Subb. Tor ekun Orro.

Я создаю поток энергии стихии Воздуха. Направляя поток, ускоренный во времени, к «Зелёному центру», я смещаю его в сторону голубого. При этом очаг инфекции выходит из зацепления с организмом.

4.2.4. Протекторы органов



Заклинание создаёт в тканях внутренних органов специальные защитные системы, восстанавливающие нормальную работу этих органов. Восстановление в каждой из стихий имеет свою особенность. Протекторы создают механическую, биоэнергетическую и биохимическую защиту. Протекторы физически представляют собой траектории движения энергии Стихии.

Оригинальный текст:

Магик создаёт энергетическую структуру, состоящую из связанных между собой точек, расположенных в объёме тела.

4.2.4.1. Протектор сердца

Этот тип протекторов предназначен для защиты ткани сердечной мышцы и улучшения проводимости сосудов, питающих сердце. Протектор представляет собой объёмную сетчатую структуру, пронизывающую сердце и питающую его сосуды. Тип протектора определяет метод защиты, различный в разных стихиях.

Протектор сердца стихии Огня (45)

Протектор стихии Огня питает ткани сердца и сосудов энергией 15А. Структура созданных заклинанием энергетических нитей пронизывает весь объём тканей. Отдельные нити, проходящие через просветы кровеносных сосудов, улучшают их собственную сократительную деятельность.

Стартовая фраза: Ottor kut rex imagitor.

Я создаю сетчатую структуру на базе стихии Огня. Эту структуру я ввожу в пространство сердца и его сосудов. Эта структура расползается по поверхности органа и крупных кровеносных сосудов, внедряясь в их стенки. Протектор Огня питает энергией всю систему.

Протектор сердца стихии

© Моносов Б., 2013

© ООО «Издательство ACT», 2020

* * *
Волшебная книга!

От этой книги тянет настоящим волшебством. Как только я начал ее читать, то понял, все написанное здесь – работает! Книга серьезная, чувствуется, что за этими словами годы и годы работы, изучение магии. Но написано просто и очень увлекательно.

Я готовлюсь к «Битве экстрасенсов»

Участвовать в этой передаче – моя мечта. Когда я искал книги, которые помогут мне развить способности, все знающие люди упоминали именно эту. Купил и ни разу не пожалел. Я уже многое умею, и моя мечта скоро сбудется!

Вся информация в одной книге!

Давно с уважением отношусь к Борису Моисеевичу и его трудам. В этой книге собрано все необходимое, чтобы начать работать с заклинаниями. Все написано очень просто, доступно, даже новичок разберется.

Это работает!

Я не верил, что можно развить в себе магические способности, всегда полагал, что это либо дано, либо – нет. Но оказалось, стать магом под силу любому человеку. Важно только упорство и книга Бориса Моносова. Я почти сразу ощутил изменения в теле, прилив энергии, все стало получаться. Сначала тренировался привлекать удачу в мелких делах – чтобы автобус вовремя пришел, чтобы работу мою приняли без замечаний. Но теперь уже могу в самом деле менять что-то кардинально в жизни. За месяц занятий я достиг большего, чем за 10 лет до этого.

Отличное начало!

Отличная книга для начинающего мага!

Хорошая вводная книга. Изложены основные принципы. Хорошие техники, много практики.

Гримуар Кобольда

Малая книга заклинаний

Введение

Эта книга включает в себя некоторое сравнительно небольшое количество простых заклинаний Сефиротической магии, принадлежащих к разным разделам магии. Кроме того, в эту книгу, имеющую справочный характер, включено минимально необходимое количество теории из этого вида магии. В книге описаны несколько ритуалов и некоторые артефакты. Данная книга не имеет серьёзного значения как теоретический источник и является лишь кратким практическим пособием.

Есть магические книги трёх типов. К первому типу относятся книги, содержащие глубокие знания о природе Магического Мира. Книги второго типа содержат описания заклинаний и инструкции по их применению. Книги третьего типа являются артефактами, содержащими некоторое количество вложенных в них заклинаний.

Заклинания как таковые

Под заклинанием мы понимаем особым образом сформулированную мыслеформу. При некоторых, зависящих от состояния сознания мага, условиях, такая мыслеформа может совершить определённую работу. Использование заклинаний представляет собой технологию, являющуюся наследием древних цивилизаций. Эта технология может работать при определённых условиях, связанных с сознанием того, кто её применяет. Эти условия описаны ниже. Используя заклинания, надо твёрдо понимать, что любое из них является просто инструментом. Сами заклинания не несут в себе моральной или этической категории, как любой инструмент или оружие. Технология применения заклинаний не связана с религиозными верованиями или мировоззренческими установками, однако принадлежность к той или иной системе мировоззрения даёт некоторые мотивационные ориентиры, позволяющие определить порядок использования этих инструментов. С другой стороны, магия, как наследие древней высокоразвитой цивилизации, построена на определённых научных принципах (которые можно изучить). Ни одно заклинание (даже боевое) само по себе не является хорошим или плохим, добрым или злым (как любое оружие). Однако при создании заклинаний используются силы, связанные с сознанием планеты Земля (см. каналы Дерева Сефирот), накладывающие ограничения, или требования, которые применяющему их магу приходится выполнять (Ритуальная магия). Эти силы не имеют прямого отношения к человеческой мифологии (не являются по своей сути богами или демонами), а представляют собой команды некой системы программирования мира, определяющей законы физики нашей реальности. Древние цивилизации исследовали физическую природу этих сил и создали свою технологию изменения картины мира, основанную на этом знании (аналог наших языков программирования). Такой путь развития технологической цивилизации не является уникальным во Вселенной. Согласно древним преданиям, существуют и другие цивилизации, использующие подобные технологии. Например, при изучении обломков НЛО учёные столкнулись с образцами, демонстрирующими свойства не физического объекта, а его изображения, наподобие голограммы.

Малая Книга Стандартных Заклинаний

Книга содержит небольшой набор Простых заклинаний, принадлежащих к системе Сефиротической магии. Помимо Простых заклинаний, существуют Комбинированные заклинания (объединяющие несколько простых заклинаний) и Сложные заклинания (в которых несколько простых заклинаний управляются искусственным сознанием – «Ифритом»).

Система Сефиротической магии относится к типу Планетарной магии, то есть базируется на энергии планеты Земля. Помимо планетарной Сефиротической магии существуют и другие виды магии: Руническая магия, базирующаяся на энергии космических потоков, и магия Вуду, основанная на аккумуляции энергии живых существ в различных накопительных устройствах (идолах, талисманах, иконах). В данной книге описываются только заклинания, относящиеся к системе Сефиротической магии. Комбинированные заклинания (категория, не вошедшая в данную книгу) представляют собой комбинацию, состоящую из нескольких Простых заклинаний, приведенных большей частью в этой книге. Сложные заклинания, также не вошедшие в данную книгу, представляют собой Комбинированные заклинания, в которых активация Простых заклинаний управляется искусственным разумом – «Ифритом» (создание «Ифритов» описывается в данной книге). В книге даны только Простые заклинания, входящие в базовый набор, необходимый для знакомства с основными принципами действия магии.

Гримуар Кобольда

Эту книгу я сам видел несколько раз в собственных различных воплощениях. Оригинальная «Книга стандартных заклинаний» содержит более тысячи заклинаний и снабжена достаточно подробными комментариями и сведениями из теоретической части магии. В настоящее время эта книга, насколько мне известно, недоступна для широкой публики. Один её экземпляр я видел в виде рукописной копии, находившейся в середине XIX века в частной коллекции. Кроме того, я слышал о ещё нескольких неполных вариантах, существующих также в рукописной форме и сохранившихся, возможно, в европейских музеях. В этот сборник включены наиболее простые и легко используемые заклинания из описанных в оригинальном тексте. В дальнейшем мы планируем выпустить и более полный вариант. Эта книга предназначена для использования в качестве практического руководства при обучении системе Сефиротической магии.

О Кобольдах

Под этим названием в культурах, связанных с северной традицией, описывают некий мифологический народец, живущий под землёй. Легенды о карликах, живущих в подземельях, существуют в мифологии различных народов мира. Согласно легендам, кобольды – это древние существа, сохраняющие знания «допотопной» цивилизации. Во всех легендах они описываются как карлики. Именно они построили по всему миру мегалитические сооружения, создали истуканов острова Пасхи и прорыли сотни тысяч километров подземных тоннелей. С этими тоннелями периодически сталкиваются спелеологи, шахтёры и строители метро. Эта древняя раса карликов, уцелевшая после гибели великой техногенной цивилизации, сохранила в своих подземельях некоторые древние знания.

Дольмен в мегалите

Особенностью всех мегалитических сооружений являются маленькие входы, аккуратно вырезанные в камне, указывающие на то, что их строители относились к расе малюток. Одним из наиболее характерных сооружений этой цивилизации является подземный комплекс Гипогей на острове Мальта. Случайно обнаруженный при строительстве дома подземный комплекс более похож на наше метро, чем на культовое сооружение, которым его считают современные археологи.

Гипогей на острове Мальта

Наконец, подтверждением существования кобольдов являются и сами их останки в виде черепов и скелетов, хранящиеся в запасниках музеев разных стран. Только в Гипогее на Мальте найдено несколько тысяч таких захоронений. Известно, что под городом Ла-Валетта находится целый лабиринт подземных ходов, существовавших ещё в античный период.

На основании исследований сооружений, оставленных этой древней цивилизацией, очевидно, что карлики сохранили в своих подземельях какие-то древние технологии. Например, на Мальте существуют следы архаичной «железной дороги», а также дороги, уходящие в море. Кроме того, в пещерах были найдены скелеты уменьшенных животных – лошадей и слонов, видимо, приспособленных кобольдами для жизни в подземельях. Возможно, что «подземные» НЛО, иногда описываемые в прессе, являются древними виманами, сохранёнными в подземных ангарах.

Вполне возможно, что под землёй сохранились «виманы» древних. По крайней мере, среди описаний контактов с НЛО большая часть сообщений – именно о контактах с серыми человекообразными карликами.

Легенды приписывают подземным карликам магические знания. При описании серых малюток нлонавтов большое место занимает описание их способности к телепатии, телепортации и преобразованию объектов. Иногда, согласно легендам, подземные жители контактируют с «верхним» человечеством. Возможно, сюда же можно отнести и современные случаи абдукции (похищения людей нлонавтами), после которых у людей часто открываются паранормальные способности. Согласно общим представлениям уфологов, кобольды выглядят примерно так:

Во время посещения Мальты мне рассказали, что в старинных мальтийских родах периодически рождаются карлики, наличие которых скрывается родственниками.

О данной книге

Существует легенда, которую я слышал в нескольких воплощениях, происходивших в разные времена и в разных местах. Она говорит о том, что несколько человеческих магов в своё время получили поддержку кобольдов и прошли у них обучение. Среди них называют Сета, создавшего Стигийскую империю (связанную с народом берберов, до сих пор живущих в подземельях), Мерлина (прошедшего обучение в неких пещерах), Апполония Тианского (ушедшего в некую пещеру и не вернувшегося) и ещё нескольких менее известных магов. Возможно, это они и записали полученные от кобольдов знания в данный текст, так как у самих кобольдов вряд ли есть письменность в нашем понимании (скорее какие-то кристаллы или магниты, хранящие информацию).

По всему миру находят каменные изображения дисков, несущих на себе информацию. Невольно напрашивается аналогия с нашими CD-дисками. Однако кобольды являются наследниками гораздо более продвинутой цивилизации, чем современная, и можно предположить, что свою информацию они держат на гораздо более технологичных носителях, чем бумага.

Таким образом, название данного «Гримуара» (свода заклинаний) связывает его с подземной цивилизацией карликов и может рассматриваться как их «дар» людям.

Примерно три воплощения назад я случайно попал в некое заброшенное подземелье на тихоокеанском острове. На острове были какие-то древние развалины – всё, что осталось от неизвестной мне цивилизации. В этом подземелье я нашёл странного вида диски из серого металла, тонкие, но необычайно тяжёлые. Однако аппарата для их «чтения» рядом не было, поэтому содержание дисков осталось для меня тайной.

Артефакты в магии

Артефактами в магии называются предметы, содержащие в себе заклинания. Заклинания сообщают артефактам особые качества. Артефакты обладают способностью к изменению условий мира вокруг себя с помощью заключённых в них заклинаний. Артефакты условно можно разделить на талисманы, магические инструменты и машины. Талисманы служат для изменения качества сознания людей. Инструменты служат магам для изменения законов окружающего мира. Машины представляют собой комбинацию магических заклинаний с физическими источниками энергии.

Артефакты можно сравнить с изменёнными программистом элементами внешнего мира. Артефакты выпадают по своим свойствам из общего контекста законов мира (выпадают из Договора). Такие элементы (артефакты) будут деформировать саму программу – объективную реальность физического мира (Договор). При этом в окрестностях артефакта (в зоне действия артефакта) возникает пространство с физическими законами, обусловленными характером заключённой в него силы.

Ритуалы магии

В основе магических технологий лежит совершение определённых абстрактных действий (не имеющих очевидного прикладного значения), направленных на изменение некоторых параметров окружающего мира. Такие действия называются ритуалами. Существует некая аналогия у ритуалов с правилами правописания, когда, используя знаки препинания, изменяют общий смысл текста. Такую систему применения к миру абстрактных правил называют «Проведением магических ритуалов». Можно разделить магические ритуалы на несколько категорий.

1. Ритуалы, изменяющие состояние сознания мага.

2. Ритуалы, изменяющие состояние внешнего мира.

3. Ритуалы, создающие связи между формально не связанными объектами.

Некоторые из описанных далее действий, связанных с достижением требуемого для работы с заклинаниями состояния сознания, можно определить как магические ритуалы первого типа. При подробном рассмотрении процедуры можно убедиться, что ничего таинственного в этих ритуалах нет.

В этнографической литературе можно найти описания совершенно разных ритуалов, восходящих к древним временам. Примером исследования исторических корней таких ритуалов может служить книга Дж. Фрезера «Золотая Ветвь».

Представьте себе ритуал, направленный на появление у мага страха. Это может быть падение с высоты, появление змеи или угроза оружием. В любом случае конечной целью является именно состояние сознания мага, которое далее используется. Такой ритуал носит название Большой, или Великой, мистерии.

Другой тип ритуала может быть связан с игрой в ситуацию. Воспроизведение какой-то ситуации (в театре) может быть направлено на изменение состояния мира. Спектакль разыгрывается для зрителей, которые представляют мир (являются частью мира). Мир же реагирует на состояние сознания масс народа различными природными изменениями. Например, агрессия и негативное состояние людей могут вызвать землетрясения или наводнения. Благополучное же состояние, радость и удовлетворение способны успокоить стихию. Поэтому ритуальное (театральное) действие, разыгрываемое артистами, способно изменить общее состояние мира через реакцию большого числа зрителей. Такой ритуал носит название «Малой мистерии».

1. Традиция Фаерболла

1.1. Фаерболл как традиция

Фаерболл представляет собой систему энергетических упражнений, составляющих основу Ритуальной магии (в системе Сефиротической магии это практика работы с Большими Арканами Таро). Фаерболл, как комплекс упражнений, относится к западной традиции и фрагментарно описан в ряде магических трактатов. В соответствии с принципом оккультной традиции (сохранения тайных знаний внутри замкнутого социума посвящённых) в разных трактатах описаны отдельные фрагменты древних знаний. Так, указания на 22 Больших Аркана (22 Силы) содержатся в виде указания астрологических качеств человека (7 планет + 12 созвездий + 3 плана бытия = 22 Больших Аркана), или 22 букв еврейского алфавита, обозначающих также числовые соответствия (каббалистическая традиция). Что касается отдельных деталей системы Фаерболла (Точка сборки, чакры, прямой и обратный Круги), то они скрыты в описании базовых состояний, предписанных магам при проведении ритуалов, связанных с конкретными силами. Сами ритуалы описаны фигурами, изображёнными на Больших Арканах карт Таро. При этом в соответствии с египетской традицией (карты Таро происходят из древнего Египта) фигуры Тарота (Глифы) символизируют Слова или Понятия, а метод прочтения Глифов носит название «Ключи», или «Ключики».

1.2. Семь чакр

Эта часть Фаерболла подробно описана в индийской и тибетской традициях. В европейской традиции значения энергетических центров указывается через цвет, ноту, запах, астрологическое значение или число. Иногда поза человека на схеме указывает на активный энергетический центр.

Согласно индийской традиции, на человеческом теле есть семь энергетических центров (чакр), которые расположены по средней оси тела и имеют точную локализацию на поверхности тела.

Чакры

Эти энергетические центры являются входами семи энергетических каналов, связывающих человека с организмом планеты. Чакры имеют частотные характеристики, обозначенные семью цветами спектра (см. схему) и семью звуковыми нотами. Семь астрологических планет и семь дней недели также связаны с параметрами чакр.

1.3. Энергетические каналы

Система энергетических каналов подробно описана в китайской традиции, согласно которой в теле человека энергия циркулирует по энергетическим каналам, распложенным под поверхностью тела. На поверхности тела находятся биологически активные точки, являющиеся выходами энергетических каналов. В европейской традиции эти описания куда беднее. Отдельные точки выделяются на общих схемах тела цветом или символами.

1.4. Главные Сосуды Энергии

Наиболее важные энергетические сосуды (Ида, Сушумна, Пингала) обозначены в индийской традиции. По этим сосудам движется главный поток энергии в организме. В китайской традиции Сушумна соответствует ходу заднесрединного канала. Ида и Пингала, в свою очередь, соответствуют левой и правой ветвям канала мочевого пузыря.

Главные сосуды (Нади): Ида, Пингала, Сушумна

В европейской традиции эти три сосуда обозначаются Жезлом Бога Гермеса «Кадуцеем».

1.5.Точка сборки

Этот фрагмент знания описан в американской традиции, связанной с культурой толтеков.

Магический центр толтеков

Точка сборки представляет собой энергетический орган человеческого тела, расположенный на поверхности энергетического кокона и не имеющий прямой проекции на физическое тело. Функция этого органа похожа на работу телевизионного приёмника: Точка сборки сонастраивается с внешним информационным каналом и строит для нас картину мира. При этом для разных внешних информационных каналов эта картина будет различаться (картина мира будет другая). У людей первой – третьей Каст[1] Точка сборки настроена на один канал (неподвижна) и работает только на приём, влияя на работу собственного организма (собирает Мир как внутреннюю среду этого человека). У людей четвёртой Касты (4.1–4.4) Точка сборки работает не только как приёмник, но и как передатчик, изменяя картину мира в зоне личной силы (зона работы передатчика). Поэтому сознание мага может изменить мир. Точка сборки выглядит для экстрасенсов, способных различать энергии, как блестящий (светящийся) объект, расположенный на поверхности энергетического кокона.

Точка сборки

В европейской традиции положение Точки сборки указывается, как правило, на схемах с помощью штриховки фигуры «доминантным» цветом. Цвет фигуры при этом обозначает конкретный энергетический центр, чакру, в зоне которой фиксирована Точка сборки.

1.6. Смещение Точки сборки

Точка сборки движется по поверхности энергетического кокона человека.

Перемещаясь по поверхности энергетического кокона, Точка сборки фиксируется в зоне максимума энергии, именуемого «зоной основной фиксации». Эта зона обычно соответствует одной из семи чакр и Касте человека. Каста связана с уровнем развития личности и имеет соответствие определённой энергетической чакре.

Так, первая (1) Каста «Работники» соответствует Муладхара чакре (красная),

Энергетический кокон

вторая (2) Каста «Купцы» – Свадхистана чакре (оранжевая),

третья (3) Каста «Воины» – Манипура чакре (жёлтая),

четвёртая Каста, первый уровень (4.1) «Экстрасенсы» – Анахата чакре (зелёная),

четвёртая Каста, второй уровень (4.2) «Целители» – Вишуддха чакре (голубая),

четвёртая Каста, третий уровень (4.3) «Алхимики» – Аджна чакре (синяя),

четвёртая Каста, четвёртый уровень (4.4) «Демиурги» – Сахасрара чакре (фиолетовая).

Кроме вертикального перемещения (вверх-вниз) Точка сборки имеет ещё и горизонтальный параметр перемещения (влево-вправо), связанный со Стихиями. Горизонтальное смещение Точки сборки сопоставляется со схемой Дерева Сефирот (см. ниже). Поскольку Точка сборки автоматически смещается в зону наибольших энергетических взаимодействий, то её перемещениями можно управлять, искусственно создавая такие взаимодействия.

1.6.1. Медиумы и принцип полярности

Система полярности энергии описана в китайской традиции как система Инь – Ян.

Мужская энергия Ян соответствует понятию «источник энергии» (плюс полюс), а женская энергия Инь – «сток энергии» (минус полюс). Поскольку Точка сборки фиксируется свободной (выделяемой) энергией, а её количество зависит от разницы потенциалов Инь и Ян в организме, то можно сделать вывод о большей степени фиксации Точки сборки у людей с выраженной полярностью. Если предположить существование мужчин и женщин, у которых есть недостаток полярности, то, соответственно, их Точка сборки будет более подвижна, чем у других. Такие люди называются медиумами (от «мидель» – середина, то есть находящиеся между мужчинами и женщинами). Точка сборки у медиумов цепляется за внешние энергии и легко смещается. В европейской традиции Ян обозначают мужской фигурой, Инь – женской, а равновесное состояние фигурой андрогина с женской грудью и мужскими половыми органами. В европейской традиции существует божество Гермафродит, символизирующее баланс энергий.

Часто медиумов принимают за магов. Однако у мага его способности наработаны путём тренировки и сохраняются в последующих воплощениях. Способности же медиумов зависят от их окружения и не сохраняются в последующих воплощениях. Поэтому маги используют медиумов как инструмент для считывания информации с окружающих. В процессе обучения магии медиумические способности исчезают.

1.6.2. Сновидение и сталкинг

Существует два способа смещения Точки сборки (изменения картины мира) у медиумов. Первый способ основан на смещении Точки сборки у людей во время сна. Второй способ – сталкинг.

Механизм сновидения

В момент сна сознание человека включается в информационные потоки планеты. При этом работает правое (системное) полушарие, связанное с подсознанием. Аджна чакра активна, что вызывает яркие видения (фаза быстрого сна). При этом левое полушарие (личность), связанное с Вишуддха чакрой (логическое мышление), работает в режиме наблюдения (иногда заторможенно, что приводит к отсутствию сновидений вообще). При работе с внешними потоками энергии (происходящей во время сна) Точка сборки смещается в различные позиции (строит разные миры), характер которых обусловлен параметрами внешнего потока энергии. Если сознание человека активизируется в этот момент (растормаживается левое полушарие), то возникает состояние сновидения (бодрствование сознания в пространстве с иными свойствами, чем реальность). Само пространство сновидения представляет собой информационную структуру, образованную правыми полушариями спящих в этот момент людей.

Существует несколько школ, обучающих технике сновидения. Одна из наиболее древних и разработанных систем обучения принадлежит тибетской школе Бон По, использующей медитацию на геометрические символы.

Сталкинг

Сталкинг – метод изменения картины мира для людей с медиумическим типом энергетики. Под сталкингом понимается поиск Мест силы (энергетических аномалий), обладающих различными параметрами энергии. Попав в такое Место силы, медиум смещает положение Точки сборки, так как она фиксируется на внешнем источнике. Используя различные Места силы, сталкеры собирают миры с разными свойствами.

Технологию сталкинга эффективно используют в шаманской традиции. Некоторые шаманы для увеличения медиумизма практикуют одержимость духом противоположного пола, что приводит иногда к изменению фенотипа личности.

1.7. Фаерболл

Фаерболл представляет собой систему упражнений, позволяющих магу направленно изменять своё состояние. Используя эту систему, маг может изменять текущий частотный уровень и позицию Точки сборки. Меняя позицию Точки сборки, маг может собирать мир по своему желанию, придавая ему различные качества. Эта система упражнений состоит из элементов, каждый из которых описан отдельно.

1.7.1. Энергетические круги

Существуют две возможные схемы циркуляции энергии в организме человека. В зависимости от выбранного направления вектор воздействия Точки сборки меняет свою направленнность. При направлении «внутрь» Точка сборки изменяет состояние организма мага. При направлении «наружу» Точка сборки изменяет состояние внешнего мира.

Прямой круг

В этом варианте энергия в организм поступает через энергетические каналы ног (меридианы ног), далее идёт по каналу Сушумны (заднесрединный меридиан), далее поступает в каналы рук, откуда сбрасывается. Одновременно энергия поднимается по заднесрединному меридиану выше и переходит в переднесрединный меридиан, по которому идёт вниз к промежности и далее к крестцу, замыкая круг.

Прямой круг

В каналах рук при работе с этим кругом возникает поток энергии, направленный от человека наружу. В этом случае для человека четвёртой Касты (4.1–4.4) можно рассматривать воздействие Точки сборки наружу, со сборкой параметров окружающего мира. Основная разница между людьми первых трёх и четвёртой Касты состоит в распределении энергии между чакрами. У людей с первой по третью Касты в области сознания (трёх верхних чакр) находится не более 10 % энергии. У четвёртой Касты на верхних чакрах уже более 30 % энергии, что делает сознание мага более активным по отношению к внешнему миру.

Обратный круг

При работе с Обратным кругом энергия входит через руки, по заднесрединному меридиану идёт вниз и выходит по ногам. Остаток энергии поднимается вверх по переднесрединному меридиану и замыкает круг.

Обратный круг

Количество энергии, уходящей наружу, в этом случае меньше, чем входящей в тело. Действующая сила направлена в этом случае на самого человека. Таким образом, в этом варианте работы с энергиями изменения происходят не во внешнем мире, а в самом человеке.

1.7.2. Создание Фаерболла

При работе в Прямом и Обратном кругах возникает некоторое количество действующей энергии. В случае Прямого круга этот избыток имеет Ян-полярность, в случае Обратного круга – Инь-полярность. Эту энергию формируют в виде энергетического шара – Фаерболла. С каждым оборотом энергетического круга (Прямого или Обратного) увеличивается дельта энергии, которую используют для питания энергетического шара. Нарастив Фаерболл, человек создаёт достаточное количество энергии для смещения Точки сборки. Она смещается в позицию созданного Фаерболла. Изменяя позицию Фаерболла на поверхности кокона, маг смещает в эту позицию свою Точку сборки. Таким образом, техника Фаерболла позволяет магам входить в «рабочее состояние», отличающееся от «зоны основной Фиксации».

Фаерболл

В традиционной западной магии техника Фаерболла описана через позицию для проведения ритуала, дыхательную систему и систему зрительных образов (Арканов и мандал). С этой системой также связаны алхимические и астрологические таблицы.

1.8. Дерево Сефирот и карты Таро в системе Фаерболл

Особенностью европейской магической традиции является связь с наследием евреев. Само слово «еврей» происходит от «иври» и означает «Человек с другой стороны реки». Очевидно, что это – внешнее название и означает оно, с одной стороны, «чужого», «внешнего» человека, но, с другой стороны, человека, пришедшего через Реку, или Море. Одновременно в древних хрониках упоминаются «Народы Моря». Это были племена, или группы людей, приплывавшие со стороны Моря и вторгавшиеся на сушу. Сюда можно отнести и японцев, захвативших острова у коренного населения айнов и полинезийцев, и, возможно, гуанчей (белое население Канарских островов в доколумбовую эпоху). Сами эти народы упоминают о некой потерянной прародине, погрузившейся в Океан. Таким образом, можно связать эти народы с легендой об Атлантиде и предположить, что евреи и есть спасшиеся атланты. Надо тут отметить, что именно им принадлежит миф о Ковчеге, в котором спасся Ной при потопе, то есть, наряду с другими древними народами, евреи пережили потоп. Далее говорится о потерянных коленах Израиля, то есть утраченных группах или племенах – возможно, тех самых японцах, полинезийцах и гуанчах. Если исходить из гипотезы существования в древности материнской высокоразвитой цивилизации, то именно у «Народов Моря» следует искать древние высокотехнологические знания. Кроме того, исходя из идеи перерождения личности, можно предположить, что именно среди этих народов наиболее вероятно воплощение магов Атлантиды. Действительно, хроники повествуют о высоком числе пророков, чудотворцев и волшебников среди евреев. Достаточно сказать что знание «мёртвого» еврейского языка было обязательным для всех изучающих «европейскую магию». Большая часть заклинаний и магических формул была написана на древнееврейском языке. Мистическая причина преследования евреев немецкими нацистами крылась в желании присвоить себе «тайные знания» (и мистическую силу «Вриль»), принадлежавшие евреям.

1.8.1. Дерево Сефирот как часть каббалистической традиции

Дерево Сефирот является частью еврейской каббалистической традиции. Схема Дерева Сефирот отображает планетарное сознание Земли. Расшифровка этой схемы, состоящей из 22 Каналов и 10 Cефир, становится понятной в сочетании с колодой карт Таро. Сами карты Таро принадлежат к традиции древнего Египта, что соответствует духу мистической традиции разделения знаний на части для сохранения и сокрытия их от профанов.

Колода карт Таро состоит из двух частей: Большой Аркан (22 карты) и Малый Аркан (56 карт).

Существует достаточно много описаний карт Таро, что связано с желанием многих художников увековечить свою личность созданием такой известной вещи, как карты Таро. Часть из этих колод ни на что не годится, так как нарисована людьми, не имеющими необходимых знаний о Древней традиции и не представляющих себе Канон, по которому рисуются карты. Как правило, художники имеют самое приблизительное представление о системе Тарота. Для работы с заклинаниями мы предоставляем нашу собственную колоду Таро. Как альтернативу можно использовать Колоду «Golden Tarot», послужившую прообразом для создания нашей Колоды.

Дерево Сефирот

1.8.2. Большие Арканы Таро

Двадцать две карты Большого Аркана имеют соответствия с 22 каналами энергии Дерева Сефирот, 22 буквами еврейского алфавита и астрологической системой: 12 зодиакальных созвездий + 7 планет (Солнце, Луна, Венера, Марс, Меркурий, Юпитер, Сатурн) + 3 плана Земли (физический, астральный, ментальный) = 22.

Таким образом, каждый из каналов Дерева Сефирот получил определённую расшифровку, причём буква (фонема) показывает частотную характеристику канала, а астрологическое значение (временной фактор) – характер изменения энергии канала во времени (позволяет вычислить оптимальное время проведения ритуалов для проведения данной силы). Сами же силы (каналы) представляют собой физически энергетическую структуру кокона организма Земли. Эта энергетическая структура расположена примерно на расстоянии 350 км от поверхности планеты (граница действия Сефиротической магии).

Энергетический Кокон планеты Земля

Расшифровка Арканов

Карты Таро представляют собой тексты, написанные в традициях священного письма древнего Египта. Картинки на картах имеют смысловое значение. Каждая из 22 карт Большого Аркана несёт на себе текст, содержащий указания по настройке сознания человека на проведение одной из 22 сил, или энергий. Сознание, настроенное на данную силу, способно совершить сверхработу, или реализовать Сиддху (высшая психическая способность). Можно провести аналогию с языком программирования, содержащим 22 команды, позволяющие изменять программу (картину мироздания). При этом каждый Аркан представляет собой инструкцию по использованию одной команды. Расшифровка символов Таро (Глифов Таро) возможна для людей, знающих принципы отображения информации символами – «Ключи Таро». Эти принципы составляют устную традицию оккультизма и традиционно передавались от учителя к ученику. Никто из посвященных не решался записать эти знания (до царя Соломона, написавшего «Книгу Ключей», известную ныне как «Ключики царя Соломона»).

Царь Соломон

Тема «Ключей» весьма обширна. Здесь мы не будем подробно на ней останавливаться, так как неоднократно её описывали в других книгах. Для описания работы приведённых ниже заклинаний нам потребуется расшифровка нескольких Арканов Таро, которая дана ниже. Отметим также, что в наше время появляются довольно странные современные сочинения по работе с картами Таро. Там описаны не имеющие никакого смысла «пустые карты» и «перевёрнутые карты», являющиеся полным нонсенсом для людей понимающих, что мы имеем дело с Книгой. По аналогии с тем, что в книге не читают форзац или перевёрнутый текст, совершенно глупо говорить о «пустой» или «перевёрнутой» карте. Подобные разговоры только свидетельствуют о полном невежестве автора в данном вопросе.

Действительно, достаточно понять, что Фигуры Тарота представляют собой текст, записанный храмовым письмом египетских жрецов, чтобы понять смысл многих карт. Например, все карты Больших Арканов описывают состояния сознания человека. Отсюда следует, что Фигуры Мужчины, Женщины и Ребёнка описывают разные типы сознания. Существует известный прецедент с тибетскими иконами. Например, на одной из них изображены Мужское и Женское существа в состоянии полового акта. Эта икона называется «Калачакра». Исходя из этой иконы, европейцы сделали выход о наличии «священных» сексуальных практик в этой традиции. На самом деле, в соответствии с оккультной традицией, эта икона обозначает состояние сознания одного человека, при котором Сознание (мужской принцип) и Интуиция (женский принцип) соединяются.

1 О Кастах см. 2.1.
Продолжение книги